Para usar os objetos como ossos

É possível usar objetos arbitrários como cilindros ou caixas como ossos, controlar sua animação como se fossem ossos em um sistema de ossos. Você pode aplicar um solucionador de Cinemática Inversa nos objetos de ossos.

Utilizar os objetos como ossos:

  1. Decida quais objetos utilizar como ossos e os vincule juntos em uma hierarquia.
  2. Selecione todos esses objetos.
  3. Escolha menu Animação Ferramentas de ossos.

    Isso abre a caixa de diálogo flutuante Ferramentas de estrutura.

  4. Sobre as propriedades do objeto suspensa, ative Estrutura.

    Agora, o 3ds Max trata os objetos selecionados como ossos.

  5. Selecione o objeto a usar como início da cadeia de cinemática inversa.
  6. Selecione Animação Solucionadores de cinemática inversa Solucionador de HI.

    Você pode escolher um Solucionador de cinemática inversa distinto, mas o Solucionador de HI é a opção preferida.

  7. Clique para selecionar a extremidade da cadeia de cinemática inversa.

    Agora, quando você transformar os objetos de ossos, seu movimento é regido pelo solucionador de Cinemática inversa, e sua geometria pode se contrair e esticar durante a animação.