É possível usar objetos arbitrários como cilindros ou caixas como ossos, controlar sua animação como se fossem ossos em um sistema de ossos. Você pode aplicar um solucionador de Cinemática Inversa nos objetos de ossos.
Utilizar os objetos como ossos:
Isso abre a caixa de diálogo flutuante Ferramentas de estrutura.
Agora, o 3ds Max trata os objetos selecionados como ossos.
Você pode escolher um Solucionador de cinemática inversa distinto, mas o Solucionador de HI é a opção preferida.
Agora, quando você transformar os objetos de ossos, seu movimento é regido pelo solucionador de Cinemática inversa, e sua geometria pode se contrair e esticar durante a animação.