ChamferBox

Utilize ChamferBox para criar uma caixa com arestas chanfradas ou arredondadas

Exemplos de caixas chanfradas

Procedimentos

Criar uma caixa chanfrada padrão:

  1. No menu Criar, escolha Primitivos estendidos ChamferBox
  2. Arraste o mouse para definir os cantos diagonais da base da caixa chanfrada. (Pressione Ctrl para restringir a base para um quadrado).
  3. Solte o botão do mouse e, a seguir, mova o mouse na vertical para definir a altura da caixa. Clique para definir a altura
  4. Mova o cursor na diagonal para definir a largura do arredondamento ou chanfro (em direção à parte superior esquerda aumenta a largura; em direção à parte inferior direita diminui).
  5. Clique novamente para concluir a caixa chanfrada.

Criar uma caixa chanfrada cúbica:

  1. Na implementação Método de criação lançamento, clique em Cubo.
  2. Começando no centro do cubo, arraste em uma viewport para definir todas as três dimensões simultaneamente.
  3. Solte o botão e mova o mouse para definir a concordância ou o chanfro.
  4. Clique para criar o objeto.

    É possível alterar as dimensões individuais de um cubo na implementação Parâmetros.

Interface

Método de criação lançamento

Cubo

Força para que o comprimento, a largura e a altura sejam iguais. É possível alterar as dimensões individuais de um cubo na implementação Parâmetros.

Caixa

Crie um primitivo de caixa chanfrada padrão a partir de um canto para o canto oposto diagonal, com as configurações individuais quanto ao comprimento, largura e altura.

Desenvolvimento de parâmetros

Comprimento, Largura e Altura

Define as dimensões correspondentes da caixa chanfrada.

Filete

Divide as arestas da caixa chanfrada. Valores maiores resultam em uma concordância mais refinada nas arestas da caixa chanfrada.

Comprimento, largura e altura

Define o número de divisões ao longo do eixo correspondente.

Concordância Segs

Define o número de segmentos em arestas com concordância da caixa. Adição de segmentos de concordância aumenta o arredondamento de aresta.

Suave

Mescla a exibição das faces da caixa chanfrada, criando uma aparência suave em vistas renderizadas.

Gerar coordenadas de mapeamento

Gerar coordenadas para aplicar materiais atribuídos à caixa chanfrada. Padrão=ativado.

Real-World Map Size

Controla o método de dimensionamento usado para materiais mapeados de textura aplicados ao objeto. Os valores de dimensionamento são controlados pelas configurações Usar dimensionamento do mundo real encontradas na Implementação Coordenadas do material aplicado. Padrão=desativado.