Para alterar as propriedades da spline:
Alterar a propriedade de spline também altera a propriedade de todos os vértices na spline:
Para obter mais informações sobre configurações de Renderização, Interpolação e Implementação de seleção, consulte Spline editável.
Consulte Implementação de seleção suave para obter informações sobre as configurações de implementação de seleção suave.
Os botões de seleção deste grupo permitem determinar a tangência da nova vértices criados quando você Shift+ clonar segmentos ou splines. Se posteriormente for utilizada a opção Conectar Copiar, os vértices em splines que conectam o segmento original ou spline no novo segmento terão o tipo especificado neste grupo.
Esta configuração não tem efeito sobre a tangência de vértices criados usando ferramentas como o botão Criar linha, Refinar e assim por diante.
Quando esta opção é selecionada, os novos vértices que se sobrepõem são automaticamente fundidos.
Para obter mais detalhes, consulte Anexar.
Clique neste botão para exibir a caixa de diálogo Anexar múltiplas, que contém uma lista de todas as outras formas na cena. Selecione as formas que deseja anexar à spline editável atual e, em seguida, clique em OK.
Clique com o botão direito do mouse para completar a operação e solte o botão do mouse. Neste ponto, você ainda está no modo de inserção e é possível começar a inserir vértices em um segmento diferente. Caso contrário, clique com o botão direito do mouse novamente ou clique em Inserir para sair do modo de inserção.
Reverte a direção da spline selecionada. Se a spline estiver aberta, o primeiro vértice será alterado para a extremidade oposta da spline. A inversão da direção de uma spline normalmente é feita para reverter o efeito de utilizar a ferramenta Inserir no nível de seleção do vértice.
Splines originais e invertidas
Faz uma cópia da spline, deslocamento em todos os lados à distância especificada pelo girador da Largura do Contorno (à direita do botão de Contorno). Selecione uma ou mais splines e, a seguir, ajuste a posição de contorno dinamicamente com o girador, ou clique em contorno e, em seguida, arraste uma spline. Se a spline estiver aberta, a spline resultante e seu contorno irão criar uma spline fechada.
Splines original e de contorno
Quando desativada (padrão), a spline original permanece parada e o contorno é deslocado em um lado somente à distância especificada pela largura do contorno. Quando o Centro estiver ativado, a spline original e o contorno se afastam de uma linha invisível de centro à distância especificada pela Largura do Contorno.
Há três operações booleanas:
Splines originais (esquerda), União Booleana, Subtração Booleana e Interseção Booleana, respectivamente
Simetria de splines
Para aparar, é necessário que efetuam a intersecção com splines. Selecione a parte da spline que deseja remover. A spline é pesquisada em ambas as direções ao longo do comprimento até atingir uma spline de interseção e é excluída até a interseção. Se a seção faz a interseção em dois pontos, toda a seção é excluída até as duas interseções. Se a seção está aberto em uma extremidade e efetua a intersecção com outra, toda a seção é excluído até a interseção e a extremidade aberta. Se a seção não fizer uma interseção, ou se a spline estiver fechada e somente uma interseção for encontrada, nada acontece.
Para estender, você precisa de uma spline aberta. Clique em um vértice aberto para acrescentar um segmento que se estende desde vértice até segmento de interseção na mesma spline. Se nenhuma interseção for possível, nada acontece. Curvas splines estender em uma direção tangente ao final da spline. Se a extremidade de uma spline estiver diretamente em um limite (uma spline de interseção), então, ela procura uma interseção mais longa.
É possível explodir em splines ou objetos. Se selecionar Objeto, é solicitado um nome; cada novo objeto de spline sucessivo utiliza esse nome anexado com um número elevado de três dígitos.
É possível aplicar diferentes IDs de material (consulte ID de material) para splines em formas que contenham várias splines. A seguir, é possível atribuir um material de vários objetos/subobjeto para estas formas, que é exibida quando a spline for para renderização ou quando for usada para armação ou uma extrusão.
Permite atribuir um determinado número de ID de material particular aos segmentos selecionados para uso com materiais múltiplos/subobjetos e outros aplicativos. Utilize o controle giratório ou insira o valor a partir do teclado. O número total de IDs 65,535 está disponível.
Seleciona os segmentos ou splines correspondentes ao ID do material especificado no campo de ID adjacente. Tipo ou utilize o controle giratório para especificar uma ID e, a seguir, clique no botão Selecionar ID.
Esta lista suspensa mostra os nomes de submateriais se um objeto tiver materiais múltiplos/subobjeto atribuídos a ele. Clique na seta suspensa e selecione um material da lista. Os segmentos ou splines que são atribuídos a esse material são selecionados. Se uma forma não tiver materiais múltiplos/subobjeto atribuídos a ela, a lista Nome não estará disponível. Da mesma forma, múltiplas formas estiverem selecionadas e tiverem um modificador Editar Spline aplicado a elas, a lista Nome fica inativa.
Quando ativada, a seleção de um novo ID ou nome de material, força desmarcar todos os segmentos de spline marcados anteriormente. Se estiverem desativadas, as seleções são cumulativas, então o novo ID ou as seleções de nome de material adicionam ao conjunto de seleção anterior de segmentos ou splines. Padrão=ativado.