As Distorções espaciais de gravidade simulam o efeito da gravidade natural em partículas geradas por um sistema de partículas. A gravidade é direcional. As partículas se movendo na direção da seta de gravidade aceleram. As partículas se movendo na direção oposta à seta desaceleram.
Partículas caindo devido à gravidade
No caso de gravidade esférica, o movimento é em direção ao ícone.
Efeito da gravidade na neve
Para criar gravidade:
Aparece o ícone Gravidade. Para obter gravidade plana (o padrão), o ícone é um quadrado em estrutura de arame com uma seta de direção em um dos lados. Para obter gravidade esférica, o ícone é uma esfera em estrutura de arame.
A direção inicial da gravidade plana é ao longo do eixo Z negativo da grade de construção que está ativa na viewport onde você arrasta. É possível girar o objeto de gravidade para alterar a direção.
Aumentar a Intensidade aumenta o efeito da gravidade; isto é, a forma como os objetos se movem com relação à seta de direção do ícone de Gravidade. Uma intensidade menor que 0,0 cria gravidade negativa, que repele partículas se movendo na mesma direção e atrai partículas se movendo na direção oposta. Quando a Intensidade está definida como 0,0, as distorções espaciais de Gravidade não têm efeito.
Quando Decaimento está definido como 0,0, as distorções espaciais de Gravidade têm a mesma intensidade ao longo de todo o espaço real. Aumentar o valor de Decaimento faz com que a intensidade da gravidade diminua à medida que a distância aumenta a partir da posição do objeto de distorção de gravidade. Padrão=0,0.
Quando ativado, e se o valor de Decaimento for maior que 0,0, os ícones nas viewports indicam o intervalo em que a força da gravidade é metade do valor máximo. Para a opção Plana, os indicadores são dois planos; para usar a opção Esférica, o indicador é uma esfera de dois círculos.
Tamanho do ícone do objeto de distorção de Gravidade, em unidades ativas. Você define o tamanho inicial quando arrasta para criar o objeto de Gravidade. Esse valor não altera o efeito da gravidade.