As configurações da implementação Parâmetros de simulação permitem especificar propriedades gerais da simulação, como gravidade, quadros iniciais e finais, e opções de mola de costura. Essas configurações são aplicadas à simulação em uma escala global, isto é, para todos os objetos na simulação.
Determina quantos centímetros há por unidade do sistema 3ds Max.
O Tecido define automaticamente cm/unidade para o equivalente de 2.54 centímetros por polegada (a unidade padrão do sistema no 3ds Max). Por exemplo, se você definir o sistema de unidades como 1 pé, o Tecido definirá automaticamente cm/unidade como 30.48 (12 x 2.54).
O tamanho e a escala são importantes ao executar simulação de tecido porque uma cortina de 10 pés se comporta de forma muito diferente de um lenço quadrado de 1 pé mesmo que sejam feitos com o mesmo material.
Clique neste botão para definir o Valor da gravidade do planeta Terra.
Quando ativado, o Valor da gravidade (consulte a seguir) afeta objetos de tecido na simulação.
A força de gravidade em cm/s 2 . Um valor negativo é aplicado na força gravitacional para baixo. Um valor positivo (por ex., sem sinal) significa que a gravidade irá agir para mover objetos de tecido para cima. O valor padrão é definido para ser o mesmo da gravidade da Terra: – 980.0 cm/s 2 .
O tamanho máximo do intervalo de tempo que o simulador leva.
Esse valor é medido em segundos. O valor deve ser menor que o comprimento de um quadro (menor que 0.033333 para animação de 30 fps). Um valor de 0.02 geralmente é o maior valor que você deseja usar. Reduzir esse valor faz com que o simulador leve mais tempo para calcular, mas, em geral, fornecerá melhores resultados. O Simulador irá automaticamente reduzir seu tempo de etapas conforme necessário, mas esse é o valor máximo que será tentado. Esse valor funciona em conjunto com o parâmetro Subamostra: o valor real máximo = valor da etapa dividido pelo valor Subamostra.
O número de vezes por quadro que o 3ds Max cria uma amostra da posição de objetos sólidos. Padrão=1.
No valor padrão, o Tecido cria uma amostra dos objetos sólidos na simulação uma vez a cada quadro. Aumentar esse valor deve ajudar quando objetos são movidos ou giram rapidamente, mas esteja ciente de que, quanto maior for o valor, mais lenta será a simulação.
O quadro no qual a simulação é iniciada. Se você alterar esse valor após a simulação ter sido executada, o cache será movido para este quadro. Padrão=0.
Quando ativado, determina o quadro no qual a simulação será interrompida. Padrão = 100.
Quando ativada, detecta as colisões de tecidos para tecidos. Desativá-la acelerará o simulador, mas permitirá que objetos de tecido interpenetrem.
A definição numérica especifica a extensão para qual Tecido tende a evitar a autocolisão de objetos de tecido, no custo de tempo de simulação. Intervalo=0 a 10. Padrão=0.
Este é um limite máximo. Se o tecido necessitar de menos cálculos para resolver todas as colisões, ele usará menos. Na maioria dos casos, um valor maior do que 1 não é necessário.
(Recurso suspenso. Esta caixa de seleção não tem efeito.)
Quando ativada, o simulador leva em conta as colisões de objeto tecido para sólido. Essa opção está quase sempre ativada.
Quando ativada, utiliza as molas de costura criadas com o Criador de vestuário para unir o tecido.
Isto funciona somente com objetos que foram feitos com Criador de vestuário. Desative esta opção quando o vestiário estiver pronto. Quando desativada, o tecido identificará os vértices que estão sendo costurados e sempre os manterão coincidentes. Quando ativada, sempre há uma chance de os vértices se separarem caso as molas de costura não sejam fortes o suficiente (na verdade, sempre haverá um pequeno espaço entre os vértices neste caso).
Alterne a representação visual das molas de costura nos viewports. Estes não são renderizados.
Quando ativada, aciona a simulação no tempo de renderização. Use isso para gerar uma simulação com um computador em rede, que permite que você continue a trabalhar em outros aspectos de sua cena com seu próprio computador. Consulte o procedimento aqui.
Após a renderização ser concluída, o tecido grava um cache para cada objeto de tecido. É possível especificar este arquivo de cache em Implementação do objeto selecionado (tecido)(disponível somente quando um único objeto é selecionado). Se você não especificar um nome, o 3ds Max cria um.
O valor numérico indica a prioridade da simulação; as simulações são executadas em ordem crescente. Para os modificadores com a mesma prioridade, a ordem é indefinida.
Quando ativada, o tecido testa os apertos avançados entre duas partes do mesmo objeto de colisão.
Esta opção ajuda a colisão de tecidos com recursos pequenos dos objetos de colisão, como os dedos da mão. Há uma perda de desempenho significativa para objetos de colisão de alta resolução.
Permite visualizar a compressão/tensão no tecido por meio da coloração de vértice. O tecido esticado é indicado por vermelho, comprimido por azul, neutro por verde. O parâmetro numérico permite alterar a faixa de tensão/compressão ilustrada por uma transversal completa de vermelho para azul. Quanto maior o valor, mais gradual o sombreamento. Isto funciona somente para objetos do criador de vestuário.
![]() Tensão desativada |
![]() Tensão ativada e definida para 0.02 |
Controla como o tecido é suavizado através de um rasgo definido, antes do tecido ser rasgado.
A diferença entre essas duas opções é, principalmente, se elas são compatíveis com um modificador de Cache de ponto. Consulte Modificador de cache de ponto (espaço de objeto).