Implementação Parâmetros de simulação (tecido)

As configurações da implementação Parâmetros de simulação permitem especificar propriedades gerais da simulação, como gravidade, quadros iniciais e finais, e opções de mola de costura. Essas configurações são aplicadas à simulação em uma escala global, isto é, para todos os objetos na simulação.

Interface

cm/unidade

Determina quantos centímetros há por unidade do sistema 3ds Max.

O Tecido define automaticamente cm/unidade para o equivalente de 2.54 centímetros por polegada (a unidade padrão do sistema no 3ds Max). Por exemplo, se você definir o sistema de unidades como 1 pé, o Tecido definirá automaticamente cm/unidade como 30.48 (12 x 2.54).

O tamanho e a escala são importantes ao executar simulação de tecido porque uma cortina de 10 pés se comporta de forma muito diferente de um lenço quadrado de 1 pé mesmo que sejam feitos com o mesmo material.

Terra

Clique neste botão para definir o Valor da gravidade do planeta Terra.

Gravidade

Quando ativado, o Valor da gravidade (consulte a seguir) afeta objetos de tecido na simulação.

[Valor da gravidade]

A força de gravidade em cm/s 2 . Um valor negativo é aplicado na força gravitacional para baixo. Um valor positivo (por ex., sem sinal) significa que a gravidade irá agir para mover objetos de tecido para cima. O valor padrão é definido para ser o mesmo da gravidade da Terra: – 980.0 cm/s 2 .

Etapa

O tamanho máximo do intervalo de tempo que o simulador leva.

Esse valor é medido em segundos. O valor deve ser menor que o comprimento de um quadro (menor que 0.033333 para animação de 30 fps). Um valor de 0.02 geralmente é o maior valor que você deseja usar. Reduzir esse valor faz com que o simulador leve mais tempo para calcular, mas, em geral, fornecerá melhores resultados. O Simulador irá automaticamente reduzir seu tempo de etapas conforme necessário, mas esse é o valor máximo que será tentado. Esse valor funciona em conjunto com o parâmetro Subamostra: o valor real máximo = valor da etapa dividido pelo valor Subamostra.

Subamostra

O número de vezes por quadro que o 3ds Max cria uma amostra da posição de objetos sólidos. Padrão=1.

No valor padrão, o Tecido cria uma amostra dos objetos sólidos na simulação uma vez a cada quadro. Aumentar esse valor deve ajudar quando objetos são movidos ou giram rapidamente, mas esteja ciente de que, quanto maior for o valor, mais lenta será a simulação.

Quadro inicial

O quadro no qual a simulação é iniciada. Se você alterar esse valor após a simulação ter sido executada, o cache será movido para este quadro. Padrão=0.

Quadro final

Quando ativado, determina o quadro no qual a simulação será interrompida. Padrão = 100.

Autocolisão

Quando ativada, detecta as colisões de tecidos para tecidos. Desativá-la acelerará o simulador, mas permitirá que objetos de tecido interpenetrem.

A definição numérica especifica a extensão para qual Tecido tende a evitar a autocolisão de objetos de tecido, no custo de tempo de simulação. Intervalo=0 a 10. Padrão=0.

Este é um limite máximo. Se o tecido necessitar de menos cálculos para resolver todas as colisões, ele usará menos. Na maioria dos casos, um valor maior do que 1 não é necessário.

Verificar as intersecções

(Recurso suspenso. Esta caixa de seleção não tem efeito.)

Colisão de sólido

Quando ativada, o simulador leva em conta as colisões de objeto tecido para sólido. Essa opção está quase sempre ativada.

Usar molas de costura

Quando ativada, utiliza as molas de costura criadas com o Criador de vestuário para unir o tecido.

Isto funciona somente com objetos que foram feitos com Criador de vestuário. Desative esta opção quando o vestiário estiver pronto. Quando desativada, o tecido identificará os vértices que estão sendo costurados e sempre os manterão coincidentes. Quando ativada, sempre há uma chance de os vértices se separarem caso as molas de costura não sejam fortes o suficiente (na verdade, sempre haverá um pequeno espaço entre os vértices neste caso).

Mostrar molas de costura

Alterne a representação visual das molas de costura nos viewports. Estes não são renderizados.

Sim na renderização

Quando ativada, aciona a simulação no tempo de renderização. Use isso para gerar uma simulação com um computador em rede, que permite que você continue a trabalhar em outros aspectos de sua cena com seu próprio computador. Consulte o procedimento aqui.

Após a renderização ser concluída, o tecido grava um cache para cada objeto de tecido. É possível especificar este arquivo de cache em Implementação do objeto selecionado (tecido)(disponível somente quando um único objeto é selecionado). Se você não especificar um nome, o 3ds Max cria um.

O valor numérico indica a prioridade da simulação; as simulações são executadas em ordem crescente. Para os modificadores com a mesma prioridade, a ordem é indefinida.

Nota: Cada objeto tem seu próprio arquivo de cache, que é criado temporariamente quando o arquivo MAX é aberto. Sobre salvar o arquivo, o cache está incorporado no arquivo MAX. Quando o Sim na renderização é ativado, o arquivo de cache especificado é criado e gravado, mas não é lido conforme o controle deslizante de tempo é alterado. O arquivo de cache deve ser carregado no arquivo de cache interno antes de poder visualizá-lo.
Aperto avançado

Quando ativada, o tecido testa os apertos avançados entre duas partes do mesmo objeto de colisão.

Esta opção ajuda a colisão de tecidos com recursos pequenos dos objetos de colisão, como os dedos da mão. Há uma perda de desempenho significativa para objetos de colisão de alta resolução.

Tensão

Permite visualizar a compressão/tensão no tecido por meio da coloração de vértice. O tecido esticado é indicado por vermelho, comprimido por azul, neutro por verde. O parâmetro numérico permite alterar a faixa de tensão/compressão ilustrada por uma transversal completa de vermelho para azul. Quanto maior o valor, mais gradual o sombreamento. Isto funciona somente para objetos do criador de vestuário.

Tensão desativada

Tensão ativada e definida para 0.02

Grupo de solda

Controla como o tecido é suavizado através de um rasgo definido, antes do tecido ser rasgado.

A diferença entre essas duas opções é, principalmente, se elas são compatíveis com um modificador de Cache de ponto. Consulte Modificador de cache de ponto (espaço de objeto).

  • Verts Quando selecionado, o tecido solda os vértices antes de rasgar. Isto cria uma malha suave; entretanto, sua topologia muda quando o ocorre o rasgo, para que quando esta opção for selecionada, não seja possível usar um modificador de cache de ponto com a animação de tecido.
  • Normais(o padrão). Quando selecionada, usa os normais de faces para gerar a suavização. A topologia do objeto de tecido não é alterada, portanto, quando esta opção é selecionada, será possível usar um modificador de cache de ponto com a animação de tecido.