Propriedades da colisão

As propriedades da colisão controlam como um objeto de colisão se comporta em uma simulação de tecido. Objetos de tecido fazem ricochete, enrolam-se ou são rasgados por objetos de colisão.

Interface

Profundidade

Profundidade de colisão do objeto de colisão. Se uma parte do tecido atinge essa profundidade dentro de um objeto de colisão, a simulação não mais tentará salvar o tecido fora da malha. Esse valor é medido em unidades do 3ds Max.

Deslocamento

A distância mantida entre o objeto de tecido e o objeto de colisão. Um valor baixo pode fazer com que a malha de colisão se projete da parte de baixo do tecido. Um valor alto se parecerá com um tecido flutuante na parte superior do objeto de colisão. Esse valor é medido em unidades do 3ds Max.

Fric. din.

Fricção dinâmica entre o tecido e esse objeto sólido em particular. Um valor maior adicionará mais fricção e fará com que o tecido deslize menos pelo objeto. Um valor menor permitirá ao tecido deslize de um objeto com muita facilidade, algo parecido com o modo como a seda reage. Esse valor é usado apenas para interação com objetos de tecido cuja opção Usar fricção de sólido está ativada, caso contrário, o valor de fricção será derivado das propriedades do tecido.

Estática [Fricção]

Fricção estática entre o tecido e os objetos sólidos. Quando o tecido estiver na posição estacionária, esse valor controlará a capacidade de permanecer onde está ou deslizar. Esse valor é usado apenas para interação com objetos de tecido cuja opção Usar fricção de sólido está ativada, caso contrário, o valor de fricção será derivado das propriedades do tecido.

Ativar colisões

Ativa ou desativa colisões desse objeto e, ao mesmo tempo, permite que ele esteja na simulação. Isso significa que o objeto ainda pode ser usado para criar restrições de superfícies.

Cortes de tecido

Quando ativado, o objeto de colisão poderá cortar o tecido, se ele cruzar com o tecido durante a simulação. O objeto de tecido deve ser configurado para ter uma separação ao longo de uma costura ou um grupo de vértices. Padrão=desativado.

Dica: Ao ativar Cortes de tecido, desative Ativar colisões. Isso produz os resultados mais realistas para a maioria dos modelos.