Caixa de diálogo Propriedades do objeto (Tecido)

Use a caixa de diálogo Propriedades do objeto para especificar quais objetos são incluídos em uma simulação de Tecido, se eles são objetos de tecido ou de colisão e para definir os parâmetros associados a eles.

Interface

Lista Objetos na simulação

A lista abaixo da legenda “Objetos na simulação” exibe os objetos que estão atualmente incluídos na simulação de Tecido.

Para alterar a função e as propriedades de um objeto, realce primeiro seu nome na lista. É possível realçar nomes de vários objetos usando métodos padrão: clicando com a tecla Ctrl pressionada, clicando com a tecla Shift pressionada e arrastando.

Adicionar objetos

Clique para abrir a caixa de diálogo Selecionar da cena que permite que você selecione objetos de sua cena para serem adicionados à simulação de Tecido. Depois de adicionar um objeto, o nome do objeto aparece na lista Objetos na simulação e uma instância do modificador Tecido é aplicada ao objeto.

Remover

Remove os objetos realçados na lista Objetos na simulação da simulação. Não é possível remover um objeto que esteja selecionado atualmente no 3ds Max.

Escolher a função de um objeto

Três botões de opção na caixa de diálogo Propriedades do objeto, à direita da lista Objetos na simulação, permitem que você escolha a forma como a simulação de Tecido trata cada objeto individual.

Inativo

Selecione para tornar o objeto realçado inativo na simulação. O objeto ainda pode estar na simulação, mas ele não reagirá a nada. Essa opção é útil para testar a forma como objetos diferentes reagem e isolar efeitos dinâmicos.

Quando você adiciona pela primeira vez um objeto à simulação de Tecido, por padrão, ele está Inativo.

Tecido

Selecione para fazer com que o objeto realçado se comporte como um objeto de tecido. Uma vez que você seleciona um objeto como Tecido, é possível definir seus parâmetros no grupo Propriedades do tecido.

Nota: Cada objeto de tecido pode, de fato, ter dois conjuntos de propriedades. Consulte a seção seguinte, “Opções de tecido de alto nível”, para obter mais detalhes.
Objeto de colisão

Selecione para fazer com que o objeto realçado se comporte como um objeto de colisão. Objetos de tecido fazem ricochete, enrolam-se ou são rasgados por objetos de colisão. Uma vez que você seleciona um objeto como Objeto de colisão, é possível definir suas propriedades no grupo Propriedades de colisão.

[opções de Tecido de alto nível]

Usar propriedades do painel

Quando ativado, diz ao Tecido para usar as propriedades de tecido especificadas no nível de subobjeto Painel. Isso permite definir propriedades de tecido diferentes painel por painel. Padrão=desativado.

Enquanto esta opção estiver ativa, os controles do grupo Propriedades de tecido não estarão disponíveis.

Propriedade 1/Propriedade 2

Estes dois botões de opção permitem atribuir dois conjuntos diferentes de propriedades de tecido a um objeto de Tecido.

Se você atribuir os conjuntos Propriedade 1 e Propriedade 2, será possível usar as configurações do grupo Atribuição de propriedades para interpolar ou animar entre os conjuntos.

Somente podem ser definidas três opções para a Propriedade 1, que não estão disponíveis no conjunto Propriedade 2. Ambos os conjuntos usam as mesmas configurações para essas opções. As opções são Usar profundidade/deslocamento do tecido, Usar molas de borda e Usar fricção de sólido.