O Deslocar Flambagem de Espaço age como um campo de força ao empurrar e redefinir a forma de um objeto de geometria. Deslocar afeta tanto a geometria (objetos deformáveis) quanto os sistemas de partículas.
A função Deslocamento é usada para alterar a superfície no contêiner
Há dois métodos básicos para usar o Deslocar Flambagem de Espaço:
- Aplicar a escala de cinza de um bitmap para gerar o deslocamento. As áreas escuras da imagem 2D não são deslocadas. As áreas brancas empurram para fora, causando um deslocamento da geometria em 3D.
- Aplicar o deslocamento diretamente ao definir a Força do Deslocamento e os valores de Diminuição.
O Deslocar Flambagem de Espaço funciona de forma similar ao modificador de Deslocamento, exceto pelo fato de que, como toda flambagem espaço, ele afeta o espaço mundial em vez de espaço de objeto. Utilize o modificador de Deslocamento quando você precisa criar um deslocamento detalhado de um pequeno número de objetos. Utilize o Deslocar flambagem de espaço para deslocar sistemas de partículas, um grande número de objetos geométricos de uma só vez, ou um objeto relativo a sua posição no espaço mundial.
Para a geometria, o detalhe do deslocamento depende do número de vértices. Utilize o modificador de suavização de serrilhado para triangular as faces que deseja mostrar em mais detalhes.
Interface
Grupo Deslocamento
Estes são os controles básicos para Deslocar flambagens de espaço.
- Intensidade
- Quando definido como 0,0, o Deslocamento de flambagem não tem efeito. Valores maiores do que 0,0 deslocam a geometria de objeto ou partículas da posição do objeto Deslocar flambagem de espaço. Valores menores do que 0,0 deslocam a geometria na direção da flambagem. Padrão=0.0
- Decaimento
- Por padrão, o Deslocar flambagem tem a mesmo resistência ao longo de todo o espaço real. Aumentar a diminuição faz com que a resistência de deslocamento diminua a medida que a distância aumenta a partir da posição do Deslocar objeto flambagem. Padrão=0.0
- Centro de luminosidade
- Por padrão, o Deslocar espaço flambagem centraliza a luminosidade usando cinza médio (50%)como zero do valor de deslocamento. Valores de cinza maiores do que 128 deslocam na direção para fora (para longe do Deslocar objeto de flambagem) e valores de cinza menores que 128 deslocam na direção para dentro (em direção ao Deslocar objeto de flambagem). É possível ajustar o padrão utilizando o spinner Central. Com uma projeção Planar, a geometria deslocada é reposicionada acima ou abaixo do gizmo Planar. Padrão=0,5. Intervalo=0 a 1,0.
Grupo Imagem
Estas opções permitem escolher um bitmap e mapeá-lo para usá-lo para Deslocamento.
- Botão Bitmap
- (Rotulado "Nenhum" por padrão). Clique para atribuir um arquivo bitmap a partir de uma caixa de diálogo de seleção. Depois que você seleciona um bitmap, esse botão exibe o nome do bitmap.
- Remover bitmap
- Clique para remover a atribuição do bitmap ou do mapa.
- Botão Mapa
- (Rotulado "Nenhum" por padrão). Clique para atribuir um bitmap ou um mapa a partir do Navegador de material/mapa. Depois que você seleciona um bitmap ou um mapa, este botão exibe o nome do mapa.
Você também pode arrastar e soltar um mapa a partir de uma ranhura de amostra do Editor de material. Se o Editor de materiais Slate é aberta, é possível arrastar a partir de um nó do mapa de saída do soquete, então solte sobre este botão. Você também pode arrastar e soltar a partir de um mapa de botão no Editor de material ou de qualquer lugar do 3ds Max Interface. Quando você soltar um mapa no mapa de deslocamento de botão, uma caixa de diálogo que lhe perguntará se você deseja que o mapa para ser uma cópia (Independente) ou uma instância do mapa de origem.
Para ajustar o mapa de deslocamento de parâmetros (por exemplo, para atribuir um bitmap ou alterar as configurações de coordenadas), arraste o mapa para o Editor de material, e certifique-se de soltar como uma instância. No Editor de material compacto, solte o mapa sobre uma ranhura de amostra não utilizada. No Editor de materiais Slate, solte-o sobre a Vista ativa.
- Remover mapa
- Clique para remover a atribuição do bitmap ou do mapa.
- Desfoque
- Aumente este valor para desfocar ou suavizar o efeito do deslocamento do bitmap.
Grupo Mapa
Esta área inclui parâmetros de mapeamento para um Deslocar flambagem mapeado por bitmap. As opções de mapeamento são comparáveis às opções usadas com materiais mapeados. Os quatro modos de mapeamento controlam como o Deslocar objeto de flambagem projeta seu deslocamento. A orientação objeto de flambagem controla onde na cena o efeito de deslocamento irá aparecer no limite de objetos.
- Planar Projeta o mapa a partir de um único plano.
- Cilíndrica projeta o mapa como se fosse ajustado ao redor de um cilindro.
- Esférica Projeta o mapa a partir de uma esfera, com singularidades na parte superior e inferior da esfera onde as arestas do bitmap se encontram nos polos da esfera.
- Embalamento trunca cantos do mapa e une todos em um único pólo, criando somente uma singularidade.
- Comprimento, Largura e Altura
- Especifique as dimensões da caixa de delimitação da meta-alça da flambagem de espaço. A altura não tem efeito sobre o mapeamento de plano.
- Agrupamento lado a lado de U/V/W
- O número de vezes que o bitmap repete ao longo da dimensão especificada. O valor padrão de 1,0 mapeia o bitmap uma vez; um valor de 2,0 mapeia o bitmap duas vezes, e assim por diante. Valores fracionários mapeiam uma parte fracionária do bitmap além de cópias de todo o mapa. Por exemplo, um valor de 2,5 mapeia o bitmap duas vezes e meia.
Inverter Inverte a orientação do mapa ao longo do eixo U, V ou W.