Nesta lição, você irá criar dois objetos de forma cilíndrica, usando as edições de polígono e, em seguida, utilize uma união operação booleana para adicioná-los à Tower objeto.
Configurar a lição:
Alterar o tamanho da folga superior no highrise:
maximizar a viewport em perspectiva e aumentar o zoom para a folga na seção superior da torre, como é mostrado na ilustração.

Você irá trazer a face posterior de Tower objeto adiante no meio da estrutura. Para fazer isso, é preciso editar o operador que foi usada para expor a face posterior.
Selecione a opção Torre de objeto e, no painel Parâmetros
Modificar 
exibem o desenvolvimento de grupo, selecione operandos.

Isto exibe toda a caixa de objetos, ou operandos, que foram utilizados para modificar o Tower objeto.

A caixa Box17(no building2_tower_contour.max ) é o quadro que foi usado para criar a folga superior da torre.
O reposicionamento da caixa para o ponto central da torre envolve um cálculo simples: com uma profundidade de 30 metros, a Torre de ponto central é 15 metros. Anteriormente, deslocar a caixa a partir de trás da torre por seis metros, portanto, ele precisa ser reposicionada para a esquerda um mais nove metros.
relativo unidades (X, Y e Z da todas exibidas 0), e a seguir no campo X tipo – 9 , e pressione Enter.

3ds Max move a caixa situada à esquerda com nove metros.

exibir grupo de parâmetros, escolha o resultado. A face posterior agora é onde ele deve ser, no ponto central da torre.

O próximo passo é para colocar um cilindro objeto no intervalo entre os pisos. Mas, em vez de criar este objeto no plano do chão, como você fez com todos os outros objetos neste tutorial, você irá criar este objeto diretamente na plataforma superior.
Adicionar o primeiro cilindro para o edifício:
painel Criar, ative
(geometria), o tipo de objeto suspensa, clique para ativar o cilindro. Também, ative a caixa de seleção AutoGrid.

Com AutoGrid, é possível criar o objeto na parte superior de um objeto na cena.

(Alinhar) e, a seguir, clique em guia de torre de objeto Para exibir a caixa de diálogo de seleção de alinhamento.
Isto alinha o cilindro que acaba de ser criada para o centro do Tower objeto.
painel Modificar
Estender, defina os parâmetros do cilindro como segue:

O cilindro forma agora deve se parecer com que se amostra na seguinte ilustração.

Em seguida, você usará algumas técnicas de edição de polígono de arquitetura para adicionar detalhes ao cilindro.
Detalhe do cilindro: adicionar janelas:
converter para de polígono editável.
Todas as arestas horizontais acima e abaixo da aresta selecionada também são selecionados.




3ds Max Exibe os controles do Caddy para a ferramenta Chamfer.

3ds Max altera cada horizontal de um contorno de aresta em um par de contornos 0,6 metros aparte.

Detalhe do cilindro: chanfro do Windows:
Mostrar o ViewCube.


3ds Max Exibe os controles do Caddy para o chanfro.


(Polígono) para sair do polígono de subobjetos de nível.
Inserir uma cópia do cilindro no nível do chão, e a posição:
(Selecionar e mover).

Opções de duplicação de grupo de objetos, selecione Copiar e, a seguir, clique em OK.
Desta forma, quaisquer alterações que você efetuar no objeto recém copiadas não irá afetar o cilindro.
modo absoluto e clique com o botão direito do mouse a coordenadas Z Girador setas para posicionar o objeto no nível do chão (0.0m).
Mova o cilindro para a direita no eixo X, até que ele straddles a parte posterior da torre objeto, como se amostra na seguinte ilustração.

Escala do novo cilindro e mesclar os cilindros com o da torre:
(Selecionar e escala uniforme) e arraste o eixo Y Gizmo para cima até que o cilindro ligeiramente penetra o forro do saguão do Tower objeto.

Selecione a opção Torre de objeto. No
painel Modificar
grupo
Parâmetros deslocar a operação, clique em União.

Salvar o trabalho: