Caixa de diálogo Edit Viewpoint

Utilize esta caixa de diálogo para editar atributos do ponto de vista.

Camera

Position

Insira os valores das coordenadas X, Y e Z para mover a câmera para esta posição. Os valores da coordenada Z não estão disponíveis em uma área de trabalho 2D.

Look At

Insira os valores das coordenadas X, Y e Z para alterar o ponto focal para a câmera. Os valores da coordenada Z não estão disponíveis em uma área de trabalho 2D.

Vertical Field of View, Horizontal Field of View

Define a área da cena que pode ser visualizada através da câmera somente em um espaço de trabalho 3D. Você pode ajustar os valores para os ângulos de visão vertical e horizontal.

Um valor maior produz um ângulo mais largo de visão e um valor menor produz um ângulo mais estreito ou um ângulo de visão para precisamente focado.

Nota: Quando você modifica o Vertical Field of View, o Horizontal Field of View é automaticamente ajustado, e vice-versa, para coincidir com a relação de aspecto no Autodesk Navisworks.
Rolar

Rotaciona a câmera em torno de seu eixo frontal-traseiro. Um valor positivo rotaciona a câmera no sentido anti-horário e um valor negativo rotaciona no sentido horário.

Nota: Este valor não é editável quando o vetor superior do ponto de vista permanece em pé (isto é, quando você usa as ferramentas de navegação Walk, Orbit e Constrained Orbit).
Vertical Offset

O montante da posição da câmera é posicionada acima ou abaixo de um objeto. Por exemplo, se a câmera está focada em uma aresta de telhado horizontal, alterar o deslocamento vertical moverá o telhado acima ou baixo daquela aresta do telhado.

Horizontal Offset

O montante da posição da câmera é situada à esquerda ou à direita (frontal ou posterior) de um objeto. Por exemplo, se a câmera está focada na coluna vertical, alterar o deslocamento horizontal a moverá para frente ou para trás da coluna.

Lens Squeeze Ratio

O montante que a lente da câmera compacta da imagem na horizontal. A maioria das câmeras não compacta as imagens gravadas e a Lens Squeeze Ratio é 1. Algumas câmeras (por exemplo, câmeras anamórficas) compactam a imagem na horizontal para gravar em uma imagem de grande proporção (largura) em uma área quadrada no filme. O valor padrão é 1.

Motion

Look At

Insira os valores das coordenadas X, Y e Z para alterar o ponto focal para a câmera. Os valores da coordenada Z não estão disponíveis em uma área de trabalho 2D.

Linear Speed

A velocidade do movimento em uma linha reta para o ponto de vista em um espaço de trabalho 3D. O valor mínimo é 0 e o valor máximo tem base no tamanho da caixa de delimitação da cena.

Angular Speed

A velocidade na qual a câmera gira em um espaço de trabalho 3D.

Saved Attributes

Esta área somente se aplica para pontos de vista salvos. Se você está editando um ponto de vista atual, esta área fica acinzentada.

Nota: Se você optar por editar vários pontos de vista, somente os Saved Attributes estarão disponíveis.
Hide/Required

Selecione esta caixa de seleção para salvar informações de revisão ocultas/requeridas sobre objetos em seu modelo com o ponto de vista. Quando você utiliza novamente um ponto de vista, as revisões ocultas/requeridas definidas quando o ponto de vista foi salvo são aplicadas.

Nota: Salvar o estado da informação com cada ponto de vista requer um quantidade relativamente grande de memória.
Override Material

Selecione esta caixa de seleção para salvar informações de sobreposição de material com o ponto de vista. Quando você utiliza novamente um ponto de vista, as sobreposições de material definidas quando o ponto de vista foi salvo são aplicadas.

Nota: Salvar o estado da informação com cada ponto de vista requer um quantidade relativamente grande de memória.

Collision

Settings

Abre a caixa de diálogo Collision. Esta função está disponível somente em um espaço de trabalho 3D.

 Faixa de opções:  Guia Viewpoint painel Save, Load & Playback Edit Current Viewpoint