Можно создавать пользовательские изображения и назначать их команде, чтобы ее можно было определить при размещении на элементе пользовательского интерфейса.
Изображения кнопок можно создавать с помощью редактора кнопок, содержащегося в редакторе адаптации пользовательского интерфейса (АПИ), или с помощью внешнего программного обеспечения для редактирования изображений. Создаваемые изображения должны быть в одном из двух форматов: 16 x 16 и 32 x 32 пикселя. После того как изображение создано, оно может быть назначено свойствам "Малое изображение" и "Большое изображение" команды. После того как изображение назначено команде, оно импортируется в рабочий файл адаптации (CUIx) для упрощения предоставления доступа к адаптации.
При добавлении команды на панель ленты, панель инструментов или во всплывающее меню назначенное изображение отображается на панели ленты или кнопке панели либо слева от элемента меню.
Если изображениям заданы размеры, отличные от 16 x 16 или 32 x 32 пикселя, и эти изображения назначены команде, используемой на панели ленты, системной переменной RIBBONICONRESIZE требуется присвоить значение 0. Приложение не изменяет размер значков ленты до стандартного размера, если для RIBBONICONRESIZE задано значение 0. Необходимо также задать свойство "Стиль кнопок" для команды или выбрать в раскрывающемся меню значение "Большой без текста".
Пользовательские изображения могут содержать прозрачный цвет, который часто используется в качестве цвета их фона. Если в пользовательском изображении используется прозрачный цвет, данное изображение наследует цвет пользовательского интерфейса, в котором оно отображается.
В версиях продуктов на базе AutoCAD, выпущенных ранее 2017 года, для управления прозрачностью в пользовательском изображении необходимо было назначить пикселям
Начиная с 2017 года, в версиях продуктов на базе AutoCAD техника использования значения цвета 192,192,192 как прозрачного цвета в файлах изображений формата BMP больше не поддерживается. Все пользовательские изображения, которые должны содержать прозрачный цвет, необходимо сохранять в формате PNG. Чтобы существующие пользовательские изображения в формате BMP снова поддерживали прозрачность, их необходимо снова преобразовать в формат PNG. После преобразования существующих пользовательских изображений команды, определенные в файле CUIx и ссылающиеся на исходные файлы BMP, необходимо обновить, добавив в них ссылки на новые файлы PNG.