При профилировании откосов в Autodesk Civil 3D используется прием, который называется граничным представлением или моделированием b-Rep. Для каждого сегмента проекции объекта создается связанный конус, плоскость или сплайн, в зависимости от критериев профилирования, выбранных для данного сегмента. Эти элементы пересекаются между собой, а затем объединяются, и создается объект профилирования в реалистичном 3D представлении.

Рис. 9. Угол большого объекта профилирования проекции.
На рисунке 9 показано, как конус на внешней стороне угла водоема пересекается с поверхностью. Обратите внимание, что невозможно построить прямую линию проекции от проекции объекта к той части объекта профилирования, которая расположена вдоль впадины в левом нижнем углу. Алгоритм прямой лучевой проекции не позволил бы сформировать эту часть объекта, поскольку он обнаружил бы только первую точку пересечения луча с поверхностью — на более высокой отметке. Autodesk Civil 3D, отображая точные результаты применения критериев профилирования, помогает инженерам выявить важные детали и создать реалистичный проект. Например, в нашем случае видно, что подпорная стена может помешать объекту профилирования пройти вдоль впадины, и мы можем пересмотреть проект и добавить подобное ограждение.
Если сегменты объекта профилирования полностью не пересекаются, поиск решения затрудняется. В Autodesk Civil 3D применяются алгоритмы выравнивания и усреднения, которые позволяют устранить подобные проблемы при повторной обработке. В 2D представлении линия выхода на рельеф обычно строится четко, а вот построить 3D представление обычно труднее. Еще один негативный фактор — недостаточный уровень точности вычислений пересечения. Не все компьютеры способны обеспечить требуемую точность. По этим причинам могут возникать сложности при работе с короткими сегментами и углами, расположенными близко друг к другу.