Упражнение 1. Перемещение многовидовых блоков на поверхность

В этом упражнении приведены инструкции по вставке многовидовых блоков на чертеже и размещению их на требуемой отметке на поверхности.

Многовидовой блок представляет собой объект программы Autodesk Civil 3D, который имеет различные представления в различных направлениях проецирования.

Стандартные многовидовые блоки, которые поставляются с Autodesk Civil 3D, доступны в Центре управления. Эти блоки представляют различные элементы, такие как дорожные указатели, проекции зданий, деревья и кустарники. В Центре управления стандартные многовидовые блоки находятся в папке данных \Symbols\Mvblocks.

Вставка многовидовых блоков в чертеж

  1. Откройте файл Surface-7.dwg, расположенный в папке чертежей для учебных пособий.
  2. Перейдите на вкладку "Вид" панель "Виды" список видов "Узел плана".

    На виде чертежа отображается дорога с двусторонним движением, на которой между полосами движения имеется разделительная полоса.

  3. Перейдите на вкладку "Вид" панель "Палитры" "Центр управления" найти.
  4. В Центре управления перейдите в папку данных \Symbols\Mvblocks. Выберите папку Mvblocks в левой панели.

    В правой панели изучите доступные блоки.

    Прим.:

    Прежде чем продолжить выполнение этого упражнения, закрепите палитру "Центр управления" или нажмите для ее автоматического скрытия.

  5. В правой панели выберите R4-7a Keep Right.dwg. Щелкните правой кнопкой мыши. Нажмите "Вставить как блок".
  6. В диалоговом окне "Вставка" задайте следующие параметры.
    • Точка вставки - Указать на экране: Выбрано
    • Масштаб - Указать на экране: Выбрано
    • Масштаб - Равные масштабы:Выбрано
    • Поворот - Указать на экране: Выбрано
    • Расчленить: Очищено
  7. Нажмите "OK".
  8. При отображении запроса на указание точки вставки в окне чертеже щелкните на символе внизу разделительной полосы.
  9. Нажмите клавишу ENTER для принятия масштабного коэффициента, равного 1.
  10. При отображении запроса на задание угла поворота увеличьте изображение точки вставки и поворачивайте блок до тех пор, пока знак не станет параллелен символу. Щелкните мышью для задания угла поворота.
  11. Повторите шаги 6 и 7 для вставки блока Light Pole 01.dwg.

    При отображении запроса на указание точки вставки в окне чертежа щелкните на символе посередине разделительной полосы. Нажмите клавишу ENTER для принятия масштабного коэффициента и угла поворота по умолчанию.

Перемещение многовидовых блоков на поверхность

  1. Выберите вкладку "Вид" панель "Виды" список видов "3D узел".

    Обратите внимание на то, что в трехмерном виде блок уличного светильника расположен в нижней части чертежа, а не на соответствующей отметке поверхности. При выполнении следующих шагов оба блока перемещаются на поверхность.

  2. Выберите вкладку "Редактирование" панель "Данные рельефа" "Поверхность" найти.
  3. Перейдите на вкладку "Поверхность" панель "Инструменты поверхности" раскрывающийся список "Переместить на поверхность" "Переместить блоки к поверхности" найти.
  4. В диалоговом окне "Перемещение блоков на поверхность" в поле "Выберите имена для ссылок на блоки" выберите "Light Pole 01" (Фонарный столб 1) и "R4--7a Keep Right" (Держитесь правой стороны).
  5. Нажмите "OK". Каждый выбранный блок перемещается с текущей отметки на отметку поверхности в точке вставки блока.

Чтобы продолжить работу с этим учебным пособием, перейдите к разделу Упражнение 2. Тонирование поверхности.