Определение синтаксиса кода поля для описания точки съемки.
Этот синтаксис учитывается при обработке линий в ходе импорта или повторного импорта данных съемки либо при использовании команды "Обработать линии".
Имя кода линий. Для переименования кода линий введите новое имя и нажмите кнопку "ОК" или "Применить".
Описание кода линий.
Коды. Все коды линий должны быть уникальными. При создании повторяющегося кода рядом с категорией и свойством отображается значок предупреждения. Диалоговое окно "Редактировать набор кодов линий" нельзя закрыть, пока не будут устранены все повторяющиеся коды.
Неопределенные коды. Если значение кода не назначено (пустая строка/незаданное значение), он считается неиспользуемым и не определяется. Неопределенные коды могут понадобиться в ситуациях, когда используется коллектор данных устаревшей модели, который может содержать недостаточное количество физических ключей для поддержки кодов.
Код символа, отделяющего имя объекта от кода. Рекомендуется использовать символ пробела (“ “).
Код, завершающий определение кода поля. Символы, отображаемые после управляющего символа, считаются комментариями. Рекомендуется использовать символ "/" (косая черта).
Определяет, требуется ли выполнить анализ описаний кодов полей с обратной логикой управляющего кода поля, чтобы она запускалась в режиме комментариев линии, а затем переходила в командный режим.
Выберите одно из указанных ниже значений.
При задании значения "Да" первый экземпляр “EP1” автоматически начинает новую фигуру с именем “EP1”
Например, если задано значение "Нет", первый экземпляр “EP1” не начинает в автоматическом режиме новую фигуру с именем “EP1”. Чтобы начать фигуру с именем "EP1", если "EP1" не является активной фигурой, следует закодировать точку "EP1 B", где "В" — это код начала в текущем наборе кодов линий.
Код, указывающий на то, что в указанной точке начинается новая фигура.
Код, указывающий на продолжение фигуры от ее последней вершины.
Код, завершающий указанную фигуру.
Код, который продолжает активную фигуру от ее последней вершины до текущей точки и замыкает фигуру линейным сегментом, связывающим текущую точку с исходной вершиной фигуры.
Код, который указывает относительное смещение по горизонтали для создания параллельной фигуры, начинающейся в текущей точке, либо определяет переход к другому смещению, если для активной фигуры уже было задано смещение по горизонтали. За кодом "Смещение по горизонтали" должно следовать значение. Отрицательное значение смещает активную фигуру влево, а положительное значение – вправо.
Код, указывающий относительное смещение по вертикали от текущей точки. За кодом "Смещение по вертикали" должно следовать значение. Положительное значение добавляется к отметке текущей вершины активной фигуры, а отрицательное значение вычитается из нее.
Код, который завершает все смещения для активной фигуры, и позволяет продолжить только активную фигуру.
Код, выполняющий в активной фигуре соединение сегмента с последней точкой или точкой с заданным идентификатором.
Код, создающий новую фигуру (для того же объекта), состоящую из одного линейного сегмента от текущей точки до точки с заданным идентификатором. За кодом точки соединения следует идентификатор заданной точки.
Код для смещения сегмента, идущего в текущую точку, по заданному числу.
Код линейного сегмента <Правый поворот>, позволяющего вставить в фигуру дополнительные вершины по перпендикуляру либо по удлинению (прямолинейные смещения). После кода <Правый поворот> идут значения смещения либо коды <Удлинить> или <Прямоугольник>. Положительные числа указывают поворот вправо, а отрицательные числа - поворот влево.
Код, который вместе с числовым значением, используется для выполнения удлинения линейного сегмента из текущей точки при положительном значении или его укорачивания при отрицательном значении, например <Имя фигуры><Разделитель><Удлинить><Значение>.
Код, указывающий, что текущая точка является началом сегмента кривой (дуги). Текущая точка с данным кодом представляет собой первую точку на кривой. Следующая точка с тем же именем фигуры считается точкой на кривой, а третья точка с тем же именем фигуры - конечная точка кривой.
Код, который используется вместе с кодом <Начало кривой> и предназначен для определения криволинейных сегментов, состоящих более чем из трех точек. Начиная с точки с кодом <Начало кривой>, модуль обработки линий выполняет поиск кода <Конец кривой>. Если обнаруживается код <Конец кривой>, то все точки между кодом <Начало кривой> и кодом <Конец кривой> используются для вписывания в фигуру сегментов-дуг, т.е. кривых, проходящих через каждую из точек (как при использовании команды ПОЛРЕД с параметром "Вписать [кривая]").
Код, прерывающий линию в предыдущей точке (неявный код <Конец>) и вызывающий создание в текущей точке окружности одним из трех способов.
Код указывает, что текущая точка лежит на криволинейном сегменте.