Создание большинства деталей начинается с построения эскиза. Эскиз – это профиль элемента или любой геометрический объект (траектория сдвига, ось вращения и т.п.), необходимый для создания элемента. Изначально эскиз детали представляет собой простую форму.
Эскизные конструктивные элементы формируются по геометрическим эскизам. Как правило, базовый элемент детали является эскизным. Создание и редактирование геометрии эскиза производится в специальной среде с использованием инструментов построения эскиза, расположенных на ленте. Можно управлять сеткой эскиза и использовать команды эскиза для рисования отрезков, сплайнов, окружностей, эллипсов, дуг, прямоугольников, многоугольников и точек.
Можно выбрать грань существующей детали и создать эскиз на ней. При работе с эскизом отображается декартова координатная сетка. Если требуется построить элемент на изогнутой поверхности или под углом к поверхности, необходимо предварительно создать рабочую плоскость. Затем на рабочей плоскости строится эскиз.
Файл детали представлен в браузере соответствующим значком, под которым располагается список конструктивных элементов детали. Элементы поверхности и рабочие элементы располагаются или используются по умолчанию. Для контроля заполнения или поглощения поверхности и рабочих функций всех элементов выберите вкладку "Деталь" в диалоговом окне "Параметры приложения". Для переопределения поглощения для каждого отдельно взятого элемента щелкните правой кнопкой мыши по этому элементу в браузере и выберите "Поглощение вводимых значений".
Модели, создаваемые этими операциями, обычно представляют собой твердотельные элементы или новые тела, формирующие закрытый объем.
Выдавливание
Добавление глубины для эскизного профиля вдоль прямой траектории
Возможность создания нового тела.
ВращениеПроецирование эскизного контура вокруг оси.
Вращаемый контур и ось должны быть компланарными.
Возможность создания нового тела.
Лофт
Конструирование элементов с двумя и более контурами.
Перевод модели из одной формы в следующую.
Выравнивание контуров по одной или нескольким траекториям.
Возможность создания нового тела.
Сдвиг
Проецирование одного эскизного контура вдоль одной траектории эскиза.
Траектория может быть как открытой, так и закрытой.
Эскизный контур может содержать несколько замкнутых контуров, находящихся в одном эскизе.
Возможность создания тела.
Пружина
Проецирование эскизного контура по спирально-винтовой траектории.
Используйте инструмент "Пружина" для создания пружин или моделирования физической резьбы на детали.
Возможность создания нового тела.
Поверхности можно создавать большинством из этих способов. Поверхности могут формировать закрытый или открытый объем, но не могут содержать массу. Используйте поверхности для определения форм, используйте инструмент разделения или создавайте определенные аспекты тела детали.
Для следующих элементов требуется эскиз, однако они не создают базовых элементов, так как зависят от существующей геометрии.
Эти элементы не образуют базовых элементов, так как зависят от существующей геометрии.
Ребро жесткости
Создание ребра или арматуры жесткости из 2D-эскиза.
Используйте ребро жесткости для создания тонкостенных закрытых поддерживающих форм (ребер жесткости) и тонкостенных открытых перемычек.
Рельеф
Создает приподнятый (выпуклый) или утопленный (выгравированный) элемент из профиля эскиза.
Маркировка
Наносит изображение из файла на грань детали.
Используйте маркировку для придания реалистичности или нанесения метки.