Использование подоснов для создания твердотельных моделей

После создания подосновы, выполняется операция заимствования экземпляров эскизных блоков в экземплярах компонентов (в файлах деталей и сборок). При использовании команды "Создать компоненты" формы экземпляров компонентов сохраняют ассоциативные связи с экземплярами блоков в подоснове. Благодаря этому изменения форм определения блоков отражаются в файлах деталей и сборок. При изменении зависимостей в эскизе подосновы и необходимости отражения нового поведения в экземплярах компонентов, повторяется операция создания компонентов для соответствующих компонентов. Зависимости сборки обновляются аналогичным образом. При использовании команды "Создать деталь" формы и положение экземпляров компонентов сохраняют ассоциативные связи с экземплярами блоков в подоснове. Изменения формы или положения экземпляров блоков отражаются в файле детали.

После создания подосновы, выполняется операция заимствования экземпляров эскизных блоков в экземплярах компонентов (в файлах деталей). При использовании команды "Создать деталь" формы и положение экземпляров компонентов сохраняют ассоциативные связи с экземплярами блоков в подоснове. Изменения формы или положения экземпляров блоков отражаются в файле детали.

Для создания нескольких новых файлов деталей и сборок используется команда "Создать компоненты", а для создания одного файла детали используется команда "Создать деталь". Для адаптации процесса создания компонентов доступен ряд параметров. Также можно использовать параметры создания компонентов по умолчанию.

Используйте команду "Создать деталь" для создания одного файла детали.

Деталь подосновы и зависимости подосновы

Мультидетали

В определенных случаях использование мультидеталей при проектировании приносит большую эффективность, чем эскиза подосновы, в плане управления нисходящим рабочим процессом. По сути мультидеталь выполняет функции подосновы, но в среде моделирования деталей. Для достижения поставленных целей проектирования в одном файле детали создаются и размещаются несколько твердых тел. Затем тела передаются в файлы деталей методом заимствования и вставляются в целевую сборку.

В определенных случаях использование мультидеталей при проектировании приносит большую эффективность, чем эскиза подосновы, в плане управления нисходящим рабочим процессом. По сути мультидеталь выполняет функции подосновы, но в среде моделирования деталей. Для достижения поставленных целей проектирования в одном файле детали создаются и размещаются несколько твердых тел. Затем тела будут унаследованы файлами детали.

Применение мультидеталей в нисходящем проектировании является полезным прежде всего, когда проект предусматривает создание множества деталей сложных форм. Рассмотрим обычную компьютерную мышь. Традиционно мышь состоит из нескольких деталей из пластмассы, имеющих общие сложные кривые и поверхности. Если для представления мыши используется подоснова и эскизные блоки, то передать сложные кривые и поверхности составным деталям при нисходящем процессе проектирования будет достаточно сложно. При использовании мультидетали изначально создается мышь целиком как твердое тело, и затем тело преобразуется в нужную форму. После этого одно тело разделяется на несколько твердых тел, представляющие отдельные элементы мыши, такие как кнопки и корпус. С помощью команд "Создать деталь" или "Создать компонент" на основе твердых тел в целевой сборке создаются файлы деталей. Файлы деталей сохраняют ассоциативную связь с мультидеталью, благодаря чему любые вносимые изменения будут отражаться в новых файлах.

Применение мультидеталей в нисходящем проектировании является полезным прежде всего, когда проект предусматривает создание множества деталей сложных форм. Рассмотрим обычную компьютерную мышь. Традиционно мышь состоит из нескольких деталей из пластмассы, имеющих общие сложные кривые и поверхности. Если для представления мыши используется подоснова и эскизные блоки, то передать сложные кривые и поверхности составным деталям при нисходящем процессе проектирования будет достаточно сложно. При использовании мультидетали изначально создается мышь целиком как твердое тело, и затем тело преобразуется в нужную форму. После этого одно тело разделяется на несколько твердых тел, представляющие отдельные элементы мыши, такие как кнопки и корпус. Используйте команду "Создать деталь", чтобы заимствовать тела в файл детали. Файлы деталей сохраняют ассоциативную связь с мультидеталью, благодаря чему любые вносимые изменения будут отражаться в новом файле.

Подробнее о мультидеталях.