Используйте один из следующих методов редактирования тела-примитива:
- Используйте графические маркеры, чтобы изменить размеры и ориентацию примитива.
- Используйте одну из опций диалога Тело, который открывается следующим образом:
- Щелкните правой кнопкой мыши по телу и в контекстном меню выберите опцию Изменить.
- Дважды щёлкните мышью по телу.
Контекстное меню также содержит опции редактирования тел-примитивов. В верхней части контекстного меню можно увидеть тип тела, его имя и слой, на котором оно лежит.
- Используйте опции вкладки Инструменты для работы с телами.
- Откройте вкладку Инструменты для работы с телами > панель Конвертировать > В поверхности, чтобы конвертировать тело в поверхности и отредактировать его.
- Используйте инструменты выбора граней тела, доступные во вкладке Инструменты для работы с телами > панель Выборка для выбора одной или нескольких граней выбранного тела-примитива.
- Двойной щелчок по значку тела-примитива открывает его диалог и отображает графические маркеры. Двойной щелчок по блоку, сфере, цилиндру, конусу и тору открывает диалог Тело, имеющий две вкладки. Двойной щелчок по пружине открывает диалог Спираль, содержащий три вкладки.
Этот значок выглядит иначе, если в примитиве содержатся элементы.
= примитив без элементов. Это значок тела (блока, сферы, цилиндра, конуса, тора или пружины)
= примитив с элементами. Это значок всего тела.
Если тело содержит элементы, значок примитива появляется в нижней части дерева построения тела и будет одним из следующих значков:
= блок
= сфера
= цилиндр
= конус
= тор
= пружина
- Кроме того, вы можете выполнить одновременное редактирование нескольких тел-примитивов.