Освещение модели

Источники освещения используются в фотореалистичном изображении, создавая реалистичные условия освещенности и получая впечатляющие эффекты теней. Источники освещения можно добавить к главному объекту в сцене, чтобы подчеркнуть его важность.

Чтобы настроить источники освещения в закрашенном виде:

  1. Выберите опцию вкладки Визуализация > панель Формат > Источники освещения, чтобы открыть диалог Выбор источников света:

  2. Выберите опцию в списке Группы источников света:
    • Standard - это настройки по умолчанию, используемые в моделировании. Источники освещения группы Standard расположены в бесконечности, а их направления заданы относительно камеры.
    • SingleSpot - открывает выборку 8 отдельных опций точечного освещения.
    • TwoSpots - открывает выборку 8 отдельных опций сдвоенного точечного освещения.
    • Observer - точечные источники освещения располагаются в модели относительно текущего вида. После размещения точечных источников освещения и поворота вида происходит перемещение точечных источников света.
    • Custom - отображает пользовательские Источники света в виде картинок. Картинка в виде лампы означает неиспользуемый источник освещения.

      Чтобы создать пользовательское освещение:

      1. Выберите картинку в виде лампы.
      2. Выберите опцию Изменить, чтобы открыть диалог Изменить....

        Используйте его для создания пользовательских источников света.

      3. Нажмите кнопку OK чтобы сохранить пользовательский источник света и закрыть диалог.
  3. Выберите направление освещения в области Источники света. Все опции Группы источников света связаны с опциями Источники света. По умолчанию выбрана группа источников света Standard, содержащая следующие схемы освещения:
    • Standard
    • StdLeft
    • StdRight
    • StdCentre
    • StdTop
    • Sky
    • StdPixel
  4. Нажмите OK, чтобы подтвердить изменения и закрыть диалог. Все изменения можно увидеть на объекте в графическом окне.