Графическое редактирование примитивов

Выберите примитив, чтобы открыть его графические маркеры.

Каждый примитив имеет маркеры, схожие с графическими маркерами систем координат, как показано ниже. Другие появившиеся графические маркеры уникальны для каждого примитива.

Маркеры, как и в системах координат, используются для:

Уникальные графические маркеры для каждого примитива описаны ниже. Выполните следующие шаги:

  1. Выберите маркер размера, который нужно изменить.
  2. Потяните маркер, чтобы получить нужный размер.

    При перемещении маркера на экране высвечивается новый размер. Уменьшение или увеличение значения размера зависит от масштаба. Для работы с большими приращениями уменьшите масштаб, для работы с малыми - увеличьте.

    Маркеры поверхностей-примитивов привязаны к геометрии модели.

Графические маркеры плоскости

Потяните за выбранную кромку, чтобы изменить ширину или длину плоскости:

Выберите угловой маркер и потяните за него, чтобы переместить угол в новое положение. Это автоматически конвертирует поверхность в Power-поверхность.

Графические маркеры блока

Выберите верхний маркер и потяните за него, чтобы отредактировать высоту блока.

Выберите маркеры граней и потяните за них, чтобы отредактировать угол наклона боковых граней.

Потяните за выбранную грань, чтобы изменить ширину или длину блока.

Графические маркеры сферы

Выберите и потяните синюю кривую , чтобы отредактировать радиус сферы.

Графические маркеры цилиндра

Выберите верхний маркер и потяните за него, чтобы отредактировать высоту цилиндра.

Выберите кромку и потяните за неё, чтобы изменить радиус цилиндра.

Графические маркеры конуса

Выберите верхний маркер и потяните за него, чтобы изменить высоту конуса.

Выберите верхний маркер и потяните за него, чтобы изменить радиус верхнего основания конуса.

Выберите нижний маркер и потяните за него, чтобы изменить радиус нижнего основания конуса.

Графические маркеры тора

Выберите внутреннюю кривую , чтобы изменить малый радиус тора.

Выберите внешнюю кривую , чтобы изменить большой радиус тора.

Графические маркеры спирали

Выберите один из маркеров и потяните его, чтобы изменить радиус основания пружины.

Выберите этот маркер и потяните его, чтобы изменить радиус верхнего основания пружины.

Прим.: Если включена опция Постоянный радиус, радиусы верхнего и нижнего основания будут выравниваться одновременно.

Выберите верхний маркер и потяните за него, чтобы изменить высоту спирали.

Графические маркеры поверхности вытягивания

Синие маркеры используются для редактирования длины и отрицательной длины поверхности вытягивания.

Чтобы изменить длину, выберите верхний маркер и потяните его на нужную высоту.

Также можно перемещать маркер в отрицательном направлении оси Z: