Выберите примитив, чтобы открыть его графические маркеры.
Каждый примитив имеет маркеры, схожие с графическими маркерами систем координат, как показано ниже. Другие появившиеся графические маркеры уникальны для каждого примитива.
Маркеры, как и в системах координат, используются для:
Уникальные графические маркеры для каждого примитива описаны ниже. Выполните следующие шаги:
При перемещении маркера на экране высвечивается новый размер. Уменьшение или увеличение значения размера зависит от масштаба. Для работы с большими приращениями уменьшите масштаб, для работы с малыми - увеличьте.
Маркеры поверхностей-примитивов привязаны к геометрии модели.
Потяните за выбранную кромку, чтобы изменить ширину или длину плоскости:
Выберите угловой маркер и потяните за него, чтобы переместить угол в новое положение. Это автоматически конвертирует поверхность в Power-поверхность.
Выберите верхний маркер и потяните за него, чтобы отредактировать высоту блока.
Выберите маркеры граней и потяните за них, чтобы отредактировать угол наклона боковых граней.
Потяните за выбранную грань, чтобы изменить ширину или длину блока.
Выберите и потяните синюю кривую , чтобы отредактировать радиус сферы.
Выберите верхний маркер и потяните за него, чтобы отредактировать высоту цилиндра.
Выберите кромку и потяните за неё, чтобы изменить радиус цилиндра.
Выберите верхний маркер и потяните за него, чтобы изменить высоту конуса.
Выберите верхний маркер и потяните за него, чтобы изменить радиус верхнего основания конуса.
Выберите нижний маркер и потяните за него, чтобы изменить радиус нижнего основания конуса.
Выберите внутреннюю кривую , чтобы изменить малый радиус тора.
Выберите внешнюю кривую , чтобы изменить большой радиус тора.
Выберите один из маркеров и потяните его, чтобы изменить радиус основания пружины.
Выберите этот маркер и потяните его, чтобы изменить радиус верхнего основания пружины.
Выберите верхний маркер и потяните за него, чтобы изменить высоту спирали.
Синие маркеры используются для редактирования длины и отрицательной длины поверхности вытягивания.
Чтобы изменить длину, выберите верхний маркер и потяните его на нужную высоту.
Также можно перемещать маркер в отрицательном направлении оси Z: