Диалог Морфинг поверхности - Точка/Плоскость

Используйте данный метод морфинга для деформации части модели, например, для изменения положения мыска обуви.

В данном методе морфинга используются две точки:

Исходная точка переходит в точку искажения.

Когда отображена эта страница диалога, точка на объекте маркируется, чтобы показать, где лежат исходная точка и точка искажения. Обе точки изначально лежат в одном и том же положении , пока одна из них не будет переопределена.

  1. Нажмите Начало для вызова диалога Точка. Используйте его для ввода новой исходной точки, выбирая её на поверхности или теле. Когда вы вводите новую исходную точку, метка перемещается в новое положение . Кроме того, вы можете перетащить исходную точку мышью.

  2. Нажмите кнопку Точка искажения для вызова диалога Точка. Используйте его для ввода нового положения исходной точки. Для того, чтобы показать, где лежит точка искажения, отмечается точка , и от нее до исходной точки проводится линия. Кроме того, вы можете перетащить точку искажения мышью

  3. Создайте и выберите ЛСК на поверхности. Значок меняется с на . Этот выбор определяет область объектов для изменения. Если область объекта лежит на той же стороне плоскости, что и исходная точка, её точки перемещаются . В противном случае область остается неизменной . Если в модели нет локальных СК, автоматически используется глобальная СК.

    Точки перемещаются в том же направлении на величину, зависящую от расстояния до плоскости, чтобы сохранить форму гладкой. Все точки, находящиеся на одинаковом расстоянии от плоскости, перемещаются на одну и ту же величину.

  4. Совет: Рабочая плоскость выбирается с помощью одной из кнопок на панели состояния. Например, чтобы использовать рабочую плоскость YZ, выберите кнопку с надписью X.
  5. Нажмите OK, чтобы создать морфинг.