Используйте данный метод морфинга для деформации части модели, например, для изменения положения мыска обуви.
В данном методе морфинга используются две точки:
- Исходная. —Обычно лежит на поверхности.
- Точка искажения - может находиться в любом месте пространства.
Исходная точка переходит в точку искажения.
Когда отображена эта страница диалога, точка на объекте маркируется, чтобы показать, где лежат исходная точка и точка искажения. Обе точки изначально лежат в одном и том же положении
, пока одна из них не будет переопределена.
- Нажмите Начало для вызова диалога Точка. Используйте его для ввода новой исходной точки, выбирая её на поверхности или теле. Когда вы вводите новую исходную точку, метка перемещается в новое положение
. Кроме того, вы можете перетащить исходную точку мышью.
- Нажмите кнопку Точка искажения для вызова диалога Точка. Используйте его для ввода нового положения исходной точки. Для того, чтобы показать, где лежит точка искажения, отмечается точка
, и от нее до исходной точки проводится линия. Кроме того, вы можете перетащить точку искажения мышью
- Создайте и выберите ЛСК на поверхности. Значок меняется с
на
. Этот выбор определяет область объектов для изменения. Если область объекта лежит на той же стороне плоскости, что и исходная точка, её точки перемещаются
. В противном случае область остается неизменной
. Если в модели нет локальных СК, автоматически используется глобальная СК.
Точки перемещаются в том же направлении на величину, зависящую от расстояния до плоскости, чтобы сохранить форму гладкой. Все точки, находящиеся на одинаковом расстоянии от плоскости, перемещаются на одну и ту же величину.
Совет: Рабочая плоскость выбирается с помощью одной из кнопок

на
панели состояния. Например, чтобы использовать рабочую плоскость YZ, выберите кнопку с надписью
X.
- Нажмите OK, чтобы создать морфинг.