Вы можете добавить треугольники в фасетную модель путем создания узлов в графическом окне. Создание узлов из существующих вершин или точек на добавленных геометрических объектах является базовым методом добавления треугольников, а возможность использовать любую точку в графическом окне в качестве узла увеличивает гибкость процесса создания треугольников разных форм, направлений и размеров.
Например:

и , являющиеся существующими вершинами:
, не лежащую на объекте или существующей вершине, для создания последнего узла:
На экране появляется новый треугольник.