Создание текстурного материала

Используйте диалог для создания текстурного материала, основанного на файле изображения. Такой материал сохраняется в общей базе данных shareddb для того, чтобы его можно было использовать в моделях.

Чтобы создать текстурный материал:

  1. Выберите тела или поверхности, для которых необходимо создать текстурный материал.
  2. Выберите вкладку Визуализация > панель Формат > Материал, чтобы открыть диалог Выбор материала.
  3. Нажмите кнопку Текстуры, чтобы открыть диалог Создание текстуры материала:

  4. Нажмите для вызова диалога Загрузить файл изображения
  5. Выберите текстуру. Любой файл изображения можно использовать как базу для новой текстуры материала. Выбранное изображение откроется в обоих окнах диалога Создание текстуры материала.

    В процессе редактирования изображения обновленный рисунок появляется в правом окне.

  6. Если требуется, введите новое Имя материала. Оно будет использоваться во время сохранения текстуры материала.
  7. Если подходящего Типа материала не существует, введите в поле новый тип. Он добавится в список Тип материала, доступный в диалоге Выбор материала.
    Прим.: Вы можете создать новый Тип материала под названием Мои материалы, чтобы хранить все пользовательские текстуры материалов в одном месте.
  8. Используйте слайдеры Красный/Зеленый/Синий для настройки цвета изображения или введите в поле нужное значение.
  9. Используйте слайдеры Яркость/Контраст/Гамма для настройки внешнего вида изображения или введите в поле нужное значение.
  10. Атрибуты изображения - используйте опции для выполнения изменений в исходных атрибутах изображения:
    • Цвет - открывает цветовую палитру. Выбранный цвет применяется к изображению.
    • Оттенки серого - конвертирует изображение в один из оттенков серого цвета.
    • Инверсия -инвертируетцвета исходного изображения.
    • Сброс - изменения, выполненные с помощью слайдеров и введенных значений, игнорируются, и обновленное изображение возвращается к исходному состоянию.
  11. OK - обновляет файл изображения. Изображение будет добавлено к выбранному пользовательскому типу материалов. Текстуры добавляются в папку типов материалов Material Type, хранящуюся в папке текстур Textures общей базы данных shareddb. Например:

    C:\Program Files\Common Files\Autodesk\shareddb\textures\My Materials\mytexture.jpg