Практические рекомендации: производительность при визуализации и материалы

Материалы моделируют различные эффекты, например отражения и текстуры. В диалоговом окне "Материалы" задайте визуальный образ для всех материалов.

При применении нового набора характеристик представления к материалу в Revit автоматически используется текстура самого высокого разрешения, если в параметрах качества визуализации задана повышенная точность. Чтобы обеспечить оптимальную производительность, в Revit по-прежнему используются текстуры с низким разрешением в реалистичных видах, если в разделе параметров качества визуализации задана пониженная точность. Данные параметры можно изменить в зависимости от желаемого представления.

Производительность средства визуализации при визуализации материалов зависит от моделируемых эффектов. Фактически сложные визуальные образы для материалов могут сильнее замедлить процесс визуализации по сравнению со сложной геометрией в модели здания.

При подготовке к визуализации изображения с помощью инструмента визуализации Revit необходимо учитывать следующие факторы.

Влияние на производительность визуализации количества цветов и образцов

На скорость визуализации влияет сложность и размер образцов цвета. Для более сложных образцов механизму тонирования требуется вычислять больше образцов, поэтому можно регистрировать больше деталей. Механизм тонирования работает лучше всего, когда имеется возможность идентифицировать области с аналогичной обработкой поверхности и оценить внешний вид больших однородных областей.

Например, гладкая одноцветная поверхность тонируется быстрее по сравнению с гладкой узорчатой поверхностью. Крупномасштабные образцы тонируются намного быстрее по сравнению со сложными образцами. Перфорированная поверхность с большим количеством деталей визуализируется медленнее по сравнению с простыми поверхностями.

Как типы отражения влияют на производительность при визуализации

Коэффициент отражения материала определяется его визуализированным видом. Revit может быстро визуализировать матовые отражения. Но для любых характеристик материала, вызывающих визуальные искажения (например, размытые отражения или прозрачность), требуется больше времени на визуализацию.

Яркие и зеркальные отражения немного сложнее тонировать по сравнению с матовыми отражениями. Фриттованную поверхность тонировать сложнее по сравнению с гладкой блестящей поверхностью. Воду визуализировать сложнее, чем стекло. Металлы с патиной или кованые поверхности визуализировать сложнее по сравнению с полированным металлом.

Размытые отражения вычислять наиболее сложно.

Влияние на производительность визуализации преломлений и отражений

Преломляющие материалы, такие как стекло, обычно характеризуются и отражением. В результате эти материалы тонировать сложнее (требуется больше времени и ресурсов). В среднем для листа стекла имеется два слоя или стороны и требуется несколько слоев преломления. При тонировании изображения необходимо вычислить все слои для возможности просмотра через стекло. Например, для просмотра через три листа стекла требуется не менее 6 преломлений.