在“首选项设置”对话框的“文件”面板上,可以设置与文件处理相关的选项。您可以选择用于归档的程序并控制日志文件维护选项。并且,自动备份功能可以在设定的时间间隔内自动保存工作。
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- 右键单击
界面
“文件处理”组
- 将文件路径转化为 UNC
- 启用此选项之后,用户界面中显示的任何文件的路径出现在使用通用命名约定 (UNC) 格式的映射的驱动器上。禁用该选项后,每个路径将以映射的驱动器盘符(例如,w:\)开头。
此复选框链接到“资源追踪”对话框 “路径”菜单上的将文件路径转化为 UNC 开关。切换一个切换或两个。
注: 此切换只影响新添加的路径。切换它对现有的路径没有影响。例如,如果在该切换处于启用状态的情况下从映射的驱动器中将图像文件加载到
位图贴图,则禁用它不会更改映射版本的文件路径。
- 将本地路径转化为相对路径
- 转换场景中所有新添加了资源的文件路径,以便它们与项目文件夹相关。默认设置为禁用。
注: 这是系统设置,不会与场景文件一起保存。
- 保存时备份
- 如果存在同名的文件,则创建一个备份文件。现有的文件重命名为 maxback.bak,并将其放到 autoback 目录下保存。可以在“自动备份”组中编辑自动备份设置。默认设置为启用。
- 增量保存
- 保存文件时在相同目录下创建一个备份文件。新文件的名称以 1 递增(filename01.max、filename02.max、 以此类推)。默认设置为禁用。
- 保存时压缩
- 将 3ds Max 文件以压缩格式保存。压缩的文件大小可以是原来文件大小的五分之一,这取决于文件的具体内容。默认设置为禁用。
- 保存视口缩略图
- 保存每一个 MAX 文件时,保存活动视口的 64 像素的缩略图。“资源浏览器”读取缩略图。保存缩略图使每个 MAX 文件的大小增加约 9K 左右。默认设置为启用。
- 保存图解视图
- 启用此选项之后,活动图解视图与 MAX 文件一同保存。默认设置为启用。
- 保存文件属性
- 启用此选项之后,任何输入“文件属性”对话框的数据都将与场景文件一同保存,并且可以通过 Windows 资源管理器和文件查找器进行访问。禁用此选项之后,文件属性信息将不与文件一同保存。默认设置为启用。
- 显示过时文件消息
- 关闭“发现已过时的数据格式 - 请重新保存文件”警报,该警报会在加载使用 3ds Max 早期版本创建的 MAX 文件时显示。默认设置为启用。
在警告中有一个“不显示该消息”复选框,也可以通过此复选框关闭该警告。
- 更改时重新加载纹理
- 启用此选项后,如果更新位图文件的日期,将重新加载位图纹理。默认设置为启用。
- 文件菜单中最近打开的文件
- 设置“文件”菜单的“最近使用的文档”页面中要显示的最近编辑的 MAX 文件的最大数量。范围从 0 到 50。默认设置为 10。
自动备份组
自动备份会定期保存您的工作。出现电源故障时,如果尚未保存工作,可以加载自动备份 (autoback) 文件并继续处理仅丢失少量部分的工作。
自动备份会基于时间间隔创建自动备份文件。自动备份文件的名称为 autobackupNN.max,其中 autobackup 是名称(autobackup 为默认名称)的主要部分,NN 为从 1 到 99 的一个整数。
自动备份文件的默认文件夹为:C:\Users\<用户名>\Documents\3ds Max<版本>\autoback\
但是,如果已设置项目文件夹,则
/autoback
文件将在该项目中。
3ds Max 保存自动备份文件时,提示行会显示信息“正在自动备份”以及完成百分比。
- 启用
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切换“自动备份”。
- 备份文件数
- 在覆盖第一个文件前要写入的备份文件的数量。范围从 1 到 99。默认设置为 10。请注意,备份文件的总数取决于是否启用了“在前面附加场景名称”(请参见下文)。如果是,此设置将确定每个场景的最大备份文件数,否则将确定备份文件的总数。
- 备份间隔(分钟)
- 生成备份文件的时间间隔的最小分钟数。默认设置为 15。
注: 只有在场景变化时,此间隔才能生效;例如,当您移动对象或应用修改器时。如果未发生任何变化(例如,如果暂时不对计算机进行任何操作),则不会创建备份。此外,如果手动保存场景文件,则“自动备份”将重置备份间隔定时器。
- 自动备份文件名
- 可以输入自动备份文件的替代名称。具有不同名称的备份文件同样具有 .max 文件扩展名。默认设置为“AutoBackup”。
如果您不希望花时间保存自动备份文件,可以按 Esc 键停止自动备份。(“正在自动备份”消息通常很短暂:仅当保存非常大的文件时它才在屏幕上停留,有些时候您可能希望停止自动备份,以继续工作。)
- 在前面附加场景名称
- 在自动备份保存文件的前面附加当前场景名称。
注: 启用它会按场景创建 N 个备份文件(其中 N 是上面“备份文件数”的数量),而不是备份文件的总数量,如果没有大量可用磁盘空间,这可能很重要。
- 在自动备份时压缩
- 启用后,将压缩自动备份文件。这可以在处理非常大的场景时节省空间,因为压缩文件的大小可以减小到其对应的未压缩文件的五分之一,但压缩文件可能需要较长的加载时间。
- 显示倒计时值
- 启用后,在自动备份工具栏上的自动备份状态图标中显示下次备份前剩余的分钟数或秒数:。将鼠标悬停在定时器图标上方可显示精确的定时器值。
“日志文件维护”组
以下控件影响
max.log
文件。
- 永不删除日志 确定日志文件的保留时间。当选择“永不删除日志”时,max.log 文件将一直存储在硬盘上并继续增加。
- ...天维护一次 当达到此字段中指定的天数后,文件将被重置为 0 字节。
- ...千字节维护一次 当达到此字段中指定的千字节数目后,文件将被重置为 0 字节。
- 错误
- 将致命错误写入
max.log
文件而不产生“警告”对话框。“警告”将停止一个或多个服务器上的网络渲染。
- 警告
- 将警告信息写入
max.log
文件而不产生“警告”对话框。
- 信息
- 将常规信息写入
max.log
文件而不产生“警告”对话框。
- 调试
- 将调试消息写入
max.log
文件而不产生“警告”对话框。
这四个类别所涉及的错误类型包括无法找到贴图、丢失 UV 坐标、丢失输出目录、磁盘已满、丢失 DLL、无法访问磁盘、无效网格和过时的 MAX 文件。
max.log
文件保存在以下位置:
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C:\Users\<用户名>\AppData\Local\Autodesk\3ds Max\<3ds Max 版本>\ENU\Network\
自 3ds Max 2015 起,日志文件包含列标题,条目包含添加条目的
3dsmax.exe
进程的进程 ID 和线程 ID。(同时运行的所有
3dsmax.exe
进程将写入同一个
max.log
文件。)
“文件字符串数据处理”组
这些设置控制当打开使用不同语言的 3ds Max 版本所创建的场景文件时字符串如何转换。例如,当从中文转换为英语时。
- 覆盖场景文件中指定的语言数据
- 当启用时,或者,如果文件来自 3ds Max 2011 Service Pack (SP) 之前的版本,字符串转换将基于“默认语言”设置(请参见以下内容)。
当“覆盖...”处于禁用状态时,下面的单选按钮将被启用,并允许您选择 3ds Max 如何处理字符串转换。这些选项仅用于来自 3ds Max 2011 SP 或更高版本(早期版本文件不包含语言 ID 或代码页数据)的场景文件。
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使用语言 ID 使用嵌入场景文件的语言 ID 进行转换。一般而言,此选项可以提供更好的结果。
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使用代码页使用嵌入场景文件的代码页数据。如果“使用语言 ID”选项不起作用,请使用此选项。如果“使用代码页”也不起作用,请启用“覆盖场景文件中指定的语言数据”并选择传入的语言。
- 将字符串保存在旧版的非场景文件中,格式为 UTF8
- 当保存非场景文件(例如材质库)时,启用此开关可确保文件可以在 3ds Max 2013 及更高版本中正常打开。
- 默认语言
- 在传入的文件中使用的语言。在大多数情况下,“默认”设置将起作用;如果不起作用,请使用下拉列表来明确指定语言。
“导入选项”组
- 导入时最大化显示
- 导入文件后,自动将所有的视口缩放为场景大小。
“归档系统”组
- 程序
- 指定用于归档的程序的名称和位置。该归档程序必须独立安装在系统中。可以在可执行文件名后面添加命令行参数。例如,对于 PKZIP 程序,参数可以是:
project1.zip c:proj0?.max -o
“拖放”组
- 按名称和父项针对“合并”和“外部参照”匹配层
- 此选项用于拖放 MAX 场景文件。当您将 MAX 文件放置在 3ds Max 视口上,然后选择“合并”或“外部参照”时,不会显示“合并文件”或“外部参照场景”对话框,相反会对场景中您放置的所有对象进行合并或创建外部参照。
启用此选项后,会将对象放置在与源场景中的层具有相同名称和相同父层层次的层上。禁用此选项时,会将对象放置名称相同的层上,但不考虑父项层的名称。默认设置为启用。
启用该复选框且层名称匹配但其父项不匹配时,3ds Max 将创建一个新的无父项层,名称相同,并后跟序列号。
例如,假设源文件有此排列:
Layer: Men
Layer: Soldiers
Soldier character objects
...并且本地文件具有此排列:
Layer: Women
Layer: Soldiers
Soldier character objects
禁用“按名称和父项匹配层”后,合并或外部参照的字符将放置在女性
士兵层。启用“按名称和父项匹配层”后,合并或外部参照的字符将放置在没有父项的新层上,名称为 Soldiers.001。