在“视口配置”的“区域”面板上,可以为“放大区域”和“子区域”渲染选项指定默认的选择矩形大小。
在“要渲染的区域”列表中选择“放大”或“区域”选项时,将在视口中显示矩形选择区域。您可以通过拖动控制柄来更改区域大小,通过在其边界内的任意位置拖动来更改区域位置。
要使用虚拟视口,请执行以下操作:
视口将转化为虚拟视口,并显示视口区域,用白色矩形表示。所有视口导航方法的使用方式都一样,不同之处在于您看到的只是视口缩放的部分。
设置放大区域的位置和大小。请参见要渲染的区域。
设置要渲染的区域的位置和大小。请参见要渲染的区域。
OpenGL 视口具有“虚拟视口”选项,可以放大当前视口的子区域,从而创建能够执行任何标准导航的“虚拟视口”,而不是放大一个区域。对于 Direct3D 驱动程序,系统会禁用这些控件。当 Nitrous 处于活动状态时,这些控件根本不会显示。
您可以在任何类型的视口上使用虚拟视口,但是其主要设计用于放大摄影机视图。从而使您能够执行特写任务(如跟踪),而不会扭曲几何体和位图背景之间的关系。(使用标准 Nitrous 视口,二维平移/缩放模式将对摄影机、透视和聚光灯视口提供相似功能。)
由于实际上缩放的是视口图像本身,因此视口标签可能被隐藏,但是仍然可以通过右键单击视口的左上角区域来显示菜单。此操作利用 OpenGL 驱动程序中的缩放功能,因此 3ds Max 不计算内部的显示变化。