提供用于视口背景显示的选项。
要自定义渐变颜色,请使用“自定义用户界面”对话框 “颜色”面板 “视口渐变背景底部”和“视口渐变背景顶部”选项。
要自定义纯背景色,请使用“自定义用户界面”对话框 “颜色”面板 “视口背景”选项。
可以在一个或所有视口中显示图像。可将图像用于建模,例如:通过将前、顶或侧视图草图放置在对应的视口中来建模。或者使用视口背景图像来匹配带有数字摄像机连续镜头的 3D 元素或用于对位。
选择要在活动视口中显示的图像或动画,在动画图像文件和当前场景之间设置帧同步,以及启用和禁用指定的图像。这些更改并不影响渲染场景。
要在渲染场景的背景中放置一个图像,请使用“环境和效果”对话框 “环境”面板(可以通过“渲染”菜单进行访问)。
控制视口背景的比例,方法是将其与位图、渲染输出或者视口本身进行匹配。
更改图像的纵横比以匹配视口的纵横比。
锁定图像的纵横比为位图本身的纵横比。
(默认设置。)更改图像的纵横比以匹配当前选择的渲染输出设备的纵横比。
控制图像序列(例如,来自 IFL、AVI 或 MOV 文件)如何与视口同步,以便进行对位。
第一个字段设置您将要使用的传入序列的第一帧,第二个字段设置最后一帧。
设置您想要使用的帧之间的间隔。例如,如果该微调器设置为 7,3ds Max 会在每隔七个帧操作一次。
指定您想要显示的第一个输入帧的帧编号。视口中开始帧之前发生的内容取决于您为下面的“开始处理”选择的选项。
确定传入序列中的哪一帧在“开始位置”帧显示。例如,如果您拥有 30 帧的 IFL 序列,开始帧为场景中的第 10 帧,但是通过将“同步开始位置到”设置为 5,您可以在第 10 帧的位置上使用 IFL 序列中的第 5 帧。
单击以打开“选择背景图像”对话框,在此可以选择用于背景的一个文件或文件序列。
要为一个或所有视口指定图像,请执行以下操作:
这样将打开“选择背景图像”对话框。
图像在单独的视口或所有视口中显示。
要在视口中显示环境贴图,请执行以下操作:
贴图会显示在视口中。
要通过拖放指定视口背景,请执行下列操作:
请勿将贴图拖到对象上:这样会创建一个材质,而不是指定背景。
3ds Max 将打开“位图视口放置”对话框:
要显示动画背景,请执行以下操作:
现在,单击“播放”或者拖动时间滑块时将播放背景。
要使用带有动画控件的环境贴图,请执行以下操作:
如果指定了动画环境贴图并且想要在“背景”面板中访问动画控件,那么可以使用此操作步骤。
环境贴图会显示在视口中。该图像是可渲染的。
要将视口背景与渲染背景进行匹配,请执行以下操作:
这将启用视口中的安全框。
贴图控件将自动设置为“屏幕”。这是可以为此目的使用的唯一一种贴图类型。
在渲染的场景中显示的背景应该完全匹配安全框的活动区域中所显示的背景。
要移除背景图像,请执行以下操作: