Autodesk 实体玻璃

此材质具有实心玻璃的外观。

用于酒杯的透明(默认)Autodesk 实体玻璃

用于盘子和碗的蓝色 Autodesk 实体玻璃

界面

“实体玻璃”卷展栏

颜色

用于选择玻璃的颜色。

  • 透明(默认设置。)
  • 绿色
  • 灰色
  • 蓝色
  • 蓝绿色
  • 青铜色
  • 自定义

    当“自定义”处于活动状态时,将显示“自定义颜色”控件。该下拉列表提供了下列选项:

    • 使用颜色(默认设置。)设置漆的基础颜色。

      单击色样以更改颜色。

    • 使用贴图对油漆的主颜色进行贴图。

      单击贴图按钮(或使用“Slate 材质编辑器”节点关联),将贴图指定给材质。

    • 按对象指定颜色使用对象的 3ds Max 线框颜色作为绘制颜色。
      重要: 使用“按对象指定颜色”时,颜色将显示在渲染中,但不在视口或材质的预览中。这是因为材质可以应用于多个具有不同线框颜色的对象。
Reflectance(反射比)

设置玻璃的反射率。范围在 0.0 到 100.0 之间。默认值为 5.0。

折射

设置玻璃的折射率(即 IOR)。

  • 空气IOR 为 1.0。
  • IOR 为 1.33。
  • 酒精IOR 为 1.36。
  • 水晶IOR 为 1.46。
  • 玻璃(默认设置。)IOR 为 1.52。
  • 钻石IOR 为 2.3。
注: 也可以通过在数值字段中输入自定义值来设置 IOR 值。
粗糙度

设置玻璃曲面的粗糙度。范围在 0.0 到 0.1 之间。默认值为 0.0。

“浮雕图案”卷展栏

启用

启用后,系统会向玻璃曲面应用浮雕图案。默认设置为禁用状态。

类型

用于选择预定义的浮雕图案,或创建自定义图案。

  • 波纹状(默认设置。)
  • 波形盘
  • 自定义

    选择用于控制浮雕图案的位图。

数量

控制浮雕的高度。范围在 0.0 到 2.0 之间。默认值为 0.3。