“基本参数”卷展栏包含物理材质的常规设置。
“基本参数”卷展栏有两种模式:“标准”和“高级”。标准模式包括的参数足以生成最切实可行的材质。高级模式包括的附加参数可为您提供更多的灵活性和自定义。
界面
标准模式
“基础颜色和反射”组
- 权重
- 基础颜色的相对度量。单击“权重”旁边的按钮,可选择贴图、场景材质或示例。
- 颜色
- 基础颜色。对于非金属,它被视为漫反射颜色。对于金属,它是金属本身的颜色。单击“颜色”旁边的按钮,可选择贴图、场景材质或示例。
- 粗糙度
- 材质的粗糙度。较高的粗糙度会产生较模糊的材质,较低的粗糙度会产生更为镜面状的材质。这可以通过选中“反转”进行反转。
- 反转
- 反转粗糙度级别,使之类似光泽度。
- 金属度
- 金属度会在两个明暗处理模型之间混合。当金属度为 0.0 时,非金属材质将基础颜色作为漫反射组件进行渲染,利用子曲面散射和透明度在其之上添加反射。当金属度为 1.0 时,金属材质渲染后仅反射,反射面向角的的基础颜色以及边上的反射颜色(通常为白色)。单击“金属度”旁边的按钮,可选择贴图、场景材质或示例。
- 折射率
- “折射率”级别,定义多少光线进入媒介时发生弯曲,以及设置为 Fresnel 模式(默认)时反射率的角度依赖关系。单击“IOR”旁边的按钮,可选择贴图、场景材质或示例。
“透明”组
- 权重
- 对象显示透明程度的相对度量。单击“透明度”旁边的按钮,可选择贴图、场景材质或示例。
- 颜色
- 透明度的颜色。单击“颜色”旁边的按钮,可选择贴图、场景材质或示例。
- 锁定
- 将透明度粗糙度值锁定为反射粗糙度值。
- 粗糙度
- 透明曲面上的不齐整、脊形或凸出物,其中 0.0 为平滑,1.0 为非常粗糙。仅当未锁定到反射粗糙度值时才可用。单击“粗糙度”旁边的按钮,可选择贴图、场景材质或示例。
- 反转
- 反转粗糙度级别,使之类似光泽度。
- 深度
- 如果值为 0.0,则以传统计算机图形方式计算“曲面”上的透明度。如果它是任何其他数字,则透明度颜色作为吸收应用,指定的深度是吸收匹配给定颜色的深度。
- 薄壁
- 禁用该选项后,对象将被视为实体,并包含一定量的支持透明深度和子曲面散射的材质。启用该选项后,对象将被视为由透明的无限薄壳(类似于肥皂泡)构成,而且无折射;透明深度处于禁用状态,子曲面散射将替换为半透明。
“子曲面散射”组
- 权重
- 子曲面散射/半透明的相对度量。单击“权重”旁边的按钮,可选择贴图、场景材质或示例。
- 颜色
- 子曲面散射/半透明的颜色,通常与基础颜色相同。单击“颜色”旁边的按钮,可选择贴图、场景材质或示例。
- 散射颜色
- 定义散射灯光的媒介的内部颜色。从技术上讲,它是散射的“平均自由路径”的红色、绿色和蓝色之比。
- 深度
- 灯光在材质中的扩散量。从技术上讲,是散射的“平均自由路径”。
- 缩放
- 缩放应用于深度。一个严格的倍增,能够更轻松地将其映射到纹理,其范围是从 0(黑色)到 1(白色)。单击“缩放”旁边的按钮,可选择贴图、场景材质或示例。
发射
- 权重
- 自发光的相对度量。单击“权重”旁边的按钮,可选择贴图、场景材质或示例。
- 颜色
- 自发光的颜色,也受开尔文温度影响。单击“颜色”旁边的按钮,可选择贴图、场景材质或示例。
- 亮度
- 曲面的发光度,以 cd/m2(也称为“nits”)为单位。
- 开尔文
- 发光度发射的开尔文温度,也受颜色影响。
高级模式
“基础颜色”组
- 权重
- 基础颜色的相对度量。单击“权重”旁边的按钮,可选择贴图、场景材质或示例。
- 颜色
- 基础颜色。对于非金属,它被视为漫反射颜色。对于金属,它是金属本身的颜色。单击“颜色”旁边的按钮,可选择贴图、场景材质或示例。
- 粗糙度
- 使用 Oren/Nayer 漫反射模型的漫反射粗糙度,不用于金属。
“反射”组
- 权重
- 反射的相对度量。通常保留为 1.0 以获得逼真的效果,因为它们始终反射,所以对金属没有影响。单击“权重”旁边的按钮,可选择贴图、场景材质或示例。
- 颜色
- 反射的颜色。此参数通常保留为白色,以获得逼真的效果。对于金属,只有在轻擦角度的反射颜色会受到影响。单击“颜色”旁边的按钮,可选择贴图、场景材质或示例。
- 粗糙度
- 材质的粗糙度。较高的粗糙度会产生较模糊的材质,较低的粗糙度会产生更为镜面状的材质。这可以通过选中“反转”进行反转。
- 反转
- 反转粗糙度级别,使之类似光泽度。
- 金属度
- 金属度会在两个明暗处理模型之间混合。当金属度为 0.0 时,非金属材质将基础颜色作为漫反射组件进行渲染,利用子曲面散射和透明度在其之上添加反射。当金属度为 1.0 时,金属材质渲染后仅反射,反射面向角的的基础颜色以及边上的反射颜色(通常为白色)。单击“金属度”旁边的按钮,可选择贴图、场景材质或示例。
- 折射率
- “折射率”级别,定义多少光线进入媒介时发生弯曲,以及设置为 Fresnel 模式(默认)时反射率的角度依赖关系。单击“IOR”旁边的按钮,可选择贴图、场景材质或示例。
“透明”组
- 权重
- 对象显示透明程度的相对度量。单击“透明度”旁边的按钮,可选择贴图、场景材质或示例。
- 颜色
- 透明度的颜色。单击“颜色”旁边的按钮,可选择贴图、场景材质或示例。
- 锁定
- 将透明度粗糙度值锁定为反射粗糙度值。
- 粗糙度
- 透明曲面上的不齐整、脊形或凸出物,其中 0.0 为平滑,1.0 为非常粗糙。仅当未锁定到反射粗糙度值时才可用。单击“粗糙度”旁边的按钮,可选择贴图、场景材质或示例。
- 反转
- 反转粗糙度级别,使之类似光泽度。
- 深度
- 如果值为 0.0,则以传统计算机图形方式计算“曲面”上的透明度。如果它是任何其他数字,则透明度颜色作为吸收应用,指定的深度是吸收匹配给定颜色的深度。
- 薄壁
- 禁用该选项后,对象将被视为实体,并包含一定量的支持透明深度和子曲面散射的材质。启用该选项后,对象将被视为由透明的无限薄壳(类似于肥皂泡)构成,而且无折射;透明深度处于禁用状态,子曲面散射将替换为半透明。
“子曲面散射”组
- 权重
- 子曲面散射/半透明的相对度量。单击“权重”旁边的按钮,可选择贴图、场景材质或示例。
- 颜色
- 子曲面散射/半透明的颜色,通常与基础颜色相同。单击“颜色”旁边的按钮,可选择贴图、场景材质或示例。
- 散射颜色
- 定义散射灯光的媒介的内部颜色。从技术上讲,它是散射的“平均自由路径”的红色、绿色和蓝色之比。
- 深度
- 灯光在材质中的扩散量。从技术上讲,是散射的“平均自由路径”。
- 缩放
- 缩放应用于深度。一个严格的倍增,能够更轻松地将其映射到纹理,其范围是从 0(黑色)到 1(白色)。单击“缩放”旁边的按钮,可选择贴图、场景材质或示例。
发射
- 权重
- 自发光的相对度量。单击“权重”旁边的按钮,可选择贴图、场景材质或示例。
- 颜色
- 自发光的颜色,也受开尔文温度影响。单击“颜色”旁边的按钮,可选择贴图、场景材质或示例。
- 亮度
- 曲面的发光度,以 cd/m2(也称为“nits”)为单位。
- 开尔文
- 发光度发射的开尔文温度,也受颜色影响。