光线跟踪材质控件的“光线跟踪器控件”卷展栏影响光线跟踪器自身的操作。它能提高渲染性能。
即使禁用光线跟踪,光线跟踪材质和光线跟踪贴图仍然反射和折射环境,包括用于场景的环境贴图和指定给光线跟踪材质的环境贴图。
对象可以自行反射吗?例如,茶壶的壶体反射茶壶的手柄,但是球体永远不能反射自己。如果不需要这种效果,则可以通过禁用此切换缩短渲染时间。
默认情况下,光线跟踪材质和光线跟踪贴图反射指定给某个材质 ID 的效果,因此 G 缓冲区的效果不会丢失。例如,如果光线跟踪的对象反射使用 Video Post“光晕”过滤器(镜头效果光晕)制作的带有光晕的灯,则也将反射光晕。
这两个复选框启用或禁用此材质的反射或折射光线跟踪。如果使用“光线跟踪器”材质来仅创建产生反射或折射,则可以将不用的禁用可缩短渲染时间。
局部排除的对象,仅从这一材质中排除。
使用此组中的控件可以覆盖光线跟踪贴图和材质的全局抗锯齿设置。如果全局禁用抗锯齿,则这些控件不可用。要全局启用抗锯齿,请选择“渲染”“光线跟踪全局”以显示“光线跟踪器全局参数”卷展栏。
单击 ... 打开“光线跟踪器全局参数”卷展栏。
单击...以打开“快速自适应抗锯齿器”对话框。
单击 ... 以打开“多分辨率自适应抗锯齿器”对话框。
局部更改某个抗锯齿器的设置之后,不会影响该抗锯齿器的全局设置。