光线跟踪材质是一种高级的曲面明暗处理材质。它与标准材质一样,能支持漫反射表面明暗处理。它还创建完全光线跟踪的反射和折射。它还支持雾、颜色密度、半透明、荧光以及其他特殊效果。
使用光线跟踪材质互相反射的球
用“光线跟踪”材质生成的反射和折射,比用反射/折射贴图生成的反射和折射更精确。渲染光线跟踪对象会比使用“反射/折射”更慢。另一方面,“光线跟踪”为渲染 3ds Max 场景进行了优化。通过将特定的对象排除在光线跟踪之外,可以在场景中进一步优化。
在某些情况下,“光线跟踪”材质的“基本参数”卷展栏中的颜色会和标准材质中的颜色表现不同。标准材质有一个漫反射明暗处理模型,适合渲染实心的、非反射性对象,例如塑料、陶瓷等等。实际上,这个模型把颜色应用于对象上。另一方面,“光线跟踪”材质中的颜色组件,试图模仿它们在现实中的物理对等物。
在“光线跟踪”材质中,表面在反射其“漫反射”颜色组件时,不使用镜面反射,与此同时“反射”颜色组件控制镜面反射的量。这两个材质组件处在同一层。看到的结果依赖于层效。例如,如果材质并不透明,可以完全反射,那么就没有漫反射颜色。如果材质并不透明,完全非反射,那么就只有漫反射颜色。
“光线跟踪”材质有大量的用户接口和许多控件。总体来说,如果使用“光线跟踪”来创建反射和折射,则只需要调整“基本参数”卷展栏中的控件。“光线跟踪”的“扩展参数”卷展栏具有特殊效果的控件。“光线跟踪控件”卷展栏影响光线跟踪器本身。使用“光线跟踪控件”来启用或禁用光线跟踪器,切换其他选项。使用“光线跟踪器全局参数”卷展栏(“渲染”“光线跟踪全局”)可全局设置包括递归深度在内的各种选项(针对场景中的所有光线跟踪材质和贴图)。