此“常规参数”卷展栏专用于标准灯光。这些控件用于启用和禁用灯光,并且排除或包含场景中的对象。
在“修改”面板上,“常规参数”卷展栏也控制灯光的目标对象并将灯光从一种类型更改为另一种类型。
“常规参数”卷展栏也用于对灯光启用或禁用投射阴影,并且选择灯光使用的阴影类型。
要启用和禁用灯光:
默认设置为启用。
要使灯光投射阴影,请执行以下操作:
现在当渲染场景时灯光将投射阴影。
左:聚光灯的投影圆锥体截断阴影。
右:泛光灯投射完整阴影。
要使灯光使用阴影的全局设置,请执行以下操作:
启用“使用全局设置”后,其他阴影控件设置为场景中所有其他投射阴影的灯光使用的值,而该场景已设置“使用全局设置”。
使用“使用全局设置”更改一个灯光的影响参数,使用“使用全局设置”更改所有灯光的影响参数。
要分别设置灯光的阴影参数,请执行以下操作:
该设置还原为灯光的单个设置。
默认情况下,阴影贴图是活动的阴影类型。在“阴影贴图参数”卷展栏中,默认设置为:贴图偏移 = 1、大小 = 512、采样范围 = 4.0、绝对贴图偏移 = 禁用。
带有阴影贴图阴影的场景
使用默认参数设置渲染的阴影
要投影区域阴影,请执行以下操作:
使用“区域阴影”卷展栏上的控件调整阴影属性。
要投影高级光线跟踪阴影,请执行以下操作:
高级光线跟踪阴影与光线跟踪阴影类似,但是高级光线跟踪阴影提供对抗锯齿的控制,可以微调阴影的生成方式。
使用“高级光线跟踪参数”卷展栏上的控件调整阴影属性。
要投射阴影贴图的阴影,请执行以下操作:
要投影光线跟踪阴影,请执行以下操作:
光线跟踪阴影是通过跟踪从光源进行采样的光线路径生成的。光线跟踪阴影比阴影贴图阴影更精确。
要使对象不投射阴影,请执行以下操作:
3ds Max 将打开“对象属性”对话框。
现在当渲染场景时,该对象不投射阴影。
要使对象不接收阴影,请执行以下操作:
3ds Max 将打开“对象属性”对话框。
现在当渲染场景时,该对象不接收阴影。
在视口中,交互式渲染器显示启用或禁用灯光的效果。
此参数仅在“修改”面板中可用。
当启用“使用全局设置”后,切换阴影参数显示全局设置的内容。该数据由此类别的其他每个灯光共享。当禁用“使用全局设置”后,阴影参数将针对特定灯光。
每一种阴影类型都有其特定控件:
排除的对象仍在着色视口中被照亮。只有当渲染场景时排除才起作用。
要更改目标灯光的滚动角度,可以使用一个操纵器。如果灯光没有投射圆形光束,或它是一个投影灯(请参见“高级效果”卷展栏),则此选项可能会非常有用。要显示该操纵器,请选择灯光并右键单击,然后单击四元菜单的“工具 2”(左下方)区域上的“滚动角度操纵器切换”。
目标灯光上的滚动角度操纵器
拖动该操纵器的圆形部分将灯光旋转任意度数。单击该操纵器的其中一个红色或绿色“时钟指针”,以 90 度为增量旋转灯光。