“灯光参数”卷展栏

调整 IES 太阳光或标准太阳光的设置,或调整非太阳光的任何灯光的设置。

[名称字段]
显示灯光对象的名称。

“基本参数”组

启用
启用和禁用灯光。当“启用”选项处于启用状态时,使用灯光着色和渲染以照亮场景。当“启用”选项处于禁用状态时,进行着色或渲染时不使用该灯光。默认设置为启用。
倍增
将灯光的功率放大一个正或负的量。例如,如果将倍增设置为 2,灯光将亮两倍。负值可以减去灯光,这对于在场景中有选择地放置黑暗区域非常有用。默认值为 1.0。

使用该参数增加强度可以使颜色看起来有“烧坏”的效果。它也可以生成颜色,该颜色不可用于视频中。通常,将“倍增”设置为其默认值 1.0,特殊效果和特殊情况除外。

高“倍增”值会冲蚀颜色。例如,如果将聚光灯设置为红色,之后将其“倍增”增加到 10,则在聚光区中的灯光为白色并且只有在衰减区域的灯光为红色,其中并没有应用“倍增”。

负的“倍增”值导致“黑色灯光”。即灯光使对象变暗而不是使对象变亮。

灯光颜色
显示灯光的颜色。单击色样将显示颜色选择器,用于选择灯光的颜色。
灯光类型
显示灯光类型。

“光锥参数”组(仅限于标准灯光)

显示圆锥体
启用或禁用圆锥体的显示。
泛光化
启用“泛光化”后,灯光在所有方向上投影灯光。但是,投影和阴影只发生在其衰减圆锥体内。
聚光区(度)
调整灯光圆锥体的角度。聚光区值以度为单位进行测量。默认设置为 43.0。
衰减区(度)
调整灯光衰减区的角度。衰减区值以度为单位进行测量。默认设置为 45.0。
纵横比
设置矩形光束的纵横比。默认值为 1.0。
[光束形状下拉列表]
可以让您选择光束的形状:
  • 圆形光锥(默认设置。)
  • 矩形光锥

“阴影参数”组

启用
决定当前灯光是否投射阴影。默认设置为启用。
[阴影方法下拉列表]
决定渲染器是使用阴影贴图光线跟踪阴影高级光线跟踪阴影还是区域阴影生成该灯光的阴影。
阴影密度
调整阴影的密度。
最大四元树(光线跟踪阴影)
使用光线跟踪器调整四元树的深度。增大四元树深度值可以缩短光线跟踪时间,但却以占用内存为代价。然而,使用这个深度值虽然可以改善性能,但是却要花费大量的时间才能生成四元树本身。这取决于场景的几何体。默认设置为 7。
光线偏移(光线跟踪阴影)
阴影偏移是将阴影移向或移离投射阴影的对象。

如果“偏移”值太低,阴影可能在无法到达的地方“泄露”,从而生成叠纹图案或在网格上生成不合适的黑色区域。如果偏移值太高,阴影可能从对象中“分离”。在任何一方向上如果偏移值是极值,则阴影根本不可能被渲染。

样品范围(阴影贴图阴影)
样品范围决定阴影内平均有多少区域。这将影响软阴影边缘的程度。范围为 0.01 至 50.0。
绝对光线偏移?(阴影贴图阴影)

启用后,阴影贴图的偏移未标准化,而是在固定比例的基础上以 3ds Max 单位表示。在设置动画时,无法更改该值。在场景范围的大小的基础上,必须选择该值。

禁用此选项后,系统将相对于场景的其余部分计算偏移,然后将其标准化为 1.0。这将在任意大小的场景中提供常用起始偏移值。如果场景范围更改,这个内部的标准化将从帧到帧改变。默认设置为禁用。

“光线实例”组

请参见 Civil View 参数实例