“颜色选择器”对话框

通过“颜色选择器”对话框,您可以在 3ds Max 中指定自定义颜色参数。可以同时使用三种不同的颜色模型来帮助您集中处理想要的确切颜色。

可以使用“颜色选择器”为灯光颜色、材质颜色、背景色和自定义对象颜色等指定各种颜色参数。(另一种选择对象视口颜色的方法是使用“对象颜色”对话框中的预定义颜色。)

多数情况下,“颜色选择器”都是非模式的;也就是它始终保持位于屏幕上直到将其关闭,而当该对话框仍然显示在屏幕上的同时也可以使用其他控件或在视口中工作。在其他情况下,“颜色选择器”是模式的,在处理前必须先关闭对话框。

该对话框分为三种不同颜色的选择模型。可以使用任一模型的控件来定义颜色。三种颜色模型是:

调整颜色模型的控件时,其他两个模型的控件也会相应改变以匹配。由颜色模型定义的颜色显示在“颜色输出”框的右半部。进行更改之前,原始颜色显示在左半部。

过程

要显示“颜色选择器”,请执行以下操作:

  1. 单击颜色参数的色样,例如灯光或材质组件的颜色。
    注: 在命令面板中对象名称旁边显示的对象颜色使用“对象颜色”对话框。在“对象颜色”对话框中,单击“活动(或当前)色样”或“添加自定义颜色”按钮显示“颜色选择器”。
  2. 选择颜色,然后单击“确定”或“取消”或“关闭”按钮

    如果使用颜色选择器的“添加颜色”,则确保首先单击“添加颜色”。

  3. 要还原为原始颜色,单击“重置”。

要选择颜色的色调,请执行下列操作之一:

  1. 单击“色调”彩虹中的任意位置(多种颜色的大方块)。
  2. 拖动彩虹顶部的“色调”滑块。
  3. 拖动“红”、“绿”和“蓝”滑块。
  4. 拖动“色调”滑块。
  5. 使用“红”、“绿”、“蓝”或“色调”微调器。

要使颜色变亮,请执行下列操作之一:

  1. 向下拖动垂直的“白度”滑块(在“色调”彩虹的右侧)。
  2. 向上拖动垂直的“黑度”滑块(在“色调”彩虹的左侧)。
  3. 将“饱和度 (Sat.)”滑块拖动到左侧。
  4. 使用“饱和度”微调器减少饱和度。
  5. 向右拖动“值”滑块。
  6. 使用“值”微调器来增加值。

要使颜色变暗,请执行下列操作之一:

  1. 向上拖动垂直的“白度”滑块(在“色调”彩虹的右侧)。
  2. 向下拖动垂直的“黑度”滑块(在“色调”彩虹的左侧)。
  3. 将“饱和度 (Sat.)”滑块拖动到右侧。
  4. 使用“饱和度”微调器增加饱和度。
  5. 向左拖动“值”滑块。
  6. 使用“值”微调器来减少值。

要还原为原始颜色,请执行以下操作:

要关闭“颜色选择器”,请执行以下操作之一:

  1. 单击“确定”或“取消”。
  2. 单击对话框的 (关闭)按钮。

界面

色调

通过在方框顶部拖动色调指示器来定义纯色。

黑度

拖动下侧的黑度指示器,通过添加黑度使纯色变暗。也可以单击或拖动框的内部来同时更改色调和黑度。

白度

右侧的垂直栏控制白度的量。由色调和黑度指示器设置的颜色显示在栏的上部而纯白显示在底部。向下拖动白度指示器,通过添加白度使颜色变亮。

红、绿和蓝

当红、绿或蓝滑块都位于左侧时,其数字字段包含 0。该滑块未使用任何颜色控制。如果滑块位于最右侧,那么字段读数为 255。这时使用了颜色的最大量。

每个滑块右侧的微调器是设置红、绿或蓝组件的另一种方法。

更改滑块上的颜色,以显示将滑块移动到该位置而无需调整任何其他参数所得到的近似颜色结果。

色调

设置纯色。将滑块定位到最左侧可以得到纯红。将滑块向右拖动会在“红”、“黄”、“绿”、“青”、“蓝”、“洋红”的光谱中移动,最后又会回到“红”。用颜色圈来表示色调比使用线性滑块更准确。这就是“色调”滑块在两端都是红色的原因。可以将范围为 0 到 255 的色调在圆环上指示出来,其中数值 0 与 255 相接在一起。

饱和度(“Sat”)

设置颜色的纯度或强度。饱和度接近 0 的弱色,看起来阴暗并且为灰色。饱和度为 255 的强色则非常亮并且纯正。

设置颜色的亮度或暗度。较低的值使颜色变暗。较高的值使颜色变亮。设置为 127 的中间值,给出只由色调和饱和度定义的颜色。

颜色输出

通过在“值”滑块下方的这一对色样,可以比较显示在右侧的新颜色和显示在左侧的原始颜色。

采样屏幕颜色

使您能够从屏幕的任意位置挑选新颜色。单击此按钮之后,鼠标光标更改为在该按钮上显示滴管图标。出现此光标时,使用以下任意方法:

  • 单击屏幕的任意位置,用光标右下角的像素颜色替换当前的颜色。
  • 拖动鼠标以继续用光标右下角的像素颜色更新当前颜色。这样做可以很轻松地确保您获得正确的颜色,情况是如果所需颜色区域很小(假设为厚度为一个像素的线条)。
  • 在任何时候按住 Shift 都可以用光标在上面移动的颜色平均 当前颜色。

    平滑的采样逐渐用当前颜色混合采样颜色,而不是用新的采样颜色替换当前颜色,从而在采样期间提供平滑的颜色过渡。这对采样噪波的区域很有用,该区域中的颜色不断变化可以提供具有代表性的常用颜色。

    与其他方法不同,只释放鼠标左键不会退出采样器模式;可以将鼠标移到其他地方(未进行采样的地方),然后开始再次拖动鼠标以继续在其他区域进行平滑的采样。只释放 Shift 可以返回常规采样。释放 Shift 和鼠标左键可以退出采样器模式,将鼠标光标及其行为返回到正常状态。

可以在任何窗口(属于 3ds Max 的当前实例)的任何位置以及任何条件下进行采样。要在 3ds Max 以外的任何地方(如桌面)进行采样,请从其中一个 3ds Max 窗口中拖动鼠标。

颜色采样器工具对通过“自定义”“首选项” “Gamma 和 LUT” “影响颜色选择器”选项应用于颜色选择器的任何 gamma 进行补偿。这意味着颜色得到了修正,颜色选择器中显示的采样视觉色彩始终与采样位置的屏幕视觉色彩相匹配。如果颜色选择器中的 gamma 与采样位置中的 gamma 不相匹配,则采样颜色的真彩色值 (RGB/HSV) 与采样位置的真彩色值不同。此行为应用于 gamma 和 Autodesk LUT gamma 修正模式。

重置

单击该选项可将颜色设置恢复为原始颜色。

确定

接受任何更改,然后关闭对话框。

注: 如果通过单击“对象颜色”对话框上的“添加自定义颜色”打开该对话框,则按钮标签显示为“添加颜色”。
取消

恢复原始颜色,然后关闭该对话框。

Autodesk 材质和明暗器的“颜色选择器”

在 Autodesk 材质或明暗器或 DirectX 材质的界面中单击色样时,可以看到“颜色选择器”的变化。

该对话框在以下两个方面与标准“颜色选择器”有所不同:

  • RGB 和 HSV 值显示为从 0.0 到 1.0 间的规范化值,而不是 8 位整数 (0–255)。
  • 通过附加的 Alpha 滑块和微调器可以显式设置该颜色的 Alpha 值。该值也是规范化的,0.0 表示完全透明,而 1.0 表示完全不透明。

使用 DirectX 明暗器材质时也会显示此版本“颜色选择器”。