在“可编辑多边形边界”子对象层级,可以选择一个和多个边界,然后使用标准方法对其进行变换。本主题介绍了“编辑几何体”和“编辑边界”卷展栏;有关其他控件,请参见可编辑多边形。
要在选定边界处创建靠近曲面的多边形,请执行下列操作:
此时,将会选择连续开放边的整个封闭环。其中,这些开放边可以组成选定的边界。
有关“选择”卷展栏设置的信息,请参见可编辑多边形。
该卷展栏包括特定于编辑边界的命令。
挤出边界时,该边界将会沿着法线方向移动,然后创建形成挤出面的新多边形,从而将该边界与对象相连。挤出时,可以形成不同数目的其他面,具体情况视该边界附近的几何体而定。随着挤出长度的增加,基本多边形的大小会随之增大,达到与挤出边界的端点相邻的顶点的范围。
下面是边界挤出的一些重要方面:
如果在执行手动挤出后单击该按钮,则会以预览的形式对当前选择执行相同的挤出,并打开助手,其中“挤出高度”设置为最后一次手动挤出的量。
启用“插入顶点”后,单击边界边即可在该位置处添加顶点。只要命令处于活动状态,就可以连续细分边界边。
要停止插入顶点,请在视口中右键单击,或者重新单击“插入顶点”将其关闭。
如果对多个选定的边界进行切角处理,则这些边界的切角是相同的。如果拖动取消选择的边界,将会首先取消选择任何选定的边界。
从根本上讲,边界切角可以用于设置边界边的“帧”,从而创建与边界边平行的一组新边和使用任意转角的新斜边。这些新边正好是到原始边的 <切角量> 距离。新切角面是用其中一个邻近面(随意拾取)的材质 ID 和作为所有邻近平滑组的相交组的平滑组创建的。
或者,也可以在切角边界的周围创建开放的空间(实际是在开放边处进行剪切);有关详细信息,请参见切角。
如果在执行手动切角后单击该按钮,对当前选定对象和预览对象上执行的切角操作相同。此时,将会打开该对话框,其中“切角量”被设置为最后一次手动切角时的量。
选择该边界,然后单击“封口”。
由执行“桥”操作生成的新多边形将被自动选中,通过访问“多边形”子对象层级可看到这一点。
在“边界”级别使用桥。
只能连接同一多边形上的边。
连接不会让新的边交叉。所以,举例来说,如果选择四边形的全部四个边,然后单击“连接”,则只连接相邻边,会生成菱形图案。
增加边的权重时,可能会远离平滑结果。
如果设置值不高,该边界相对平滑。在更高设置,折缝显著可见。如果设置值为 1.0,即最高设置值时,该边界根本不会平滑。
要手动编辑三角剖分,请启用该按钮。将显示隐藏的边。单击多边形的一个顶点。会出现附着在光标上的橡皮筋线。单击不相邻顶点可为多边形创建新的三角剖分。
在指定时间,每条对角线只有两个可用的位置。因此,连续单击某条对角线两次时,即可将其恢复到原始的位置处。但通过更改临近对角线的位置,会为对角线提供另一个不同位置。
有关如何结合使用“旋转”和增强的“切割”工具,请参见本步骤。
有关这些控件的详细说明,请参见“编辑几何体”卷展栏(多边形网格和编辑多边形)。
请参见“细分曲面”卷展栏(多边形网格)。不适用于“编辑多边形”修改器。
请参见“细分置换”卷展栏(多边形网格)。不适用于“编辑多边形”修改器。
使用“绘制变形”卷展栏,可以将抬起和缩进的区域直接置入对象曲面。有关详细信息,请参见“绘制变形”卷展栏(多边形网格)。