过程
要将场景照明添加到对象顶点颜色,请执行以下操作:
- 选择场景中要着色的对象。
- 在“修改”面板上,从“修改器列表”中选择“顶点绘制”。
出现浮动颜料盒,停靠在视口的左边缘。
- 打开“指定顶点颜色”卷展栏。
注: 该卷展栏提供的工具与“指定顶点颜色”工具效果是一样的。
- 在“灯光模型”组中,选择“照明 + 漫反射”。
- 单击“指定”。
- 在“顶点颜料盒”中,选择“顶点颜色显示明暗处理”以查看顶点颜色贴图中的顶点照明。
要在对象上绘制顶点颜色,请执行以下操作:
- 选择要绘制的场景对象。
- 在“修改”面板上,从“修改器列表”中选择“顶点绘制”。
出现“顶点颜料盒”。
- 在画笔按钮下方单击大的色样选择要绘制的颜色。此操作打开“颜色选择器”。
- 使用“颜色选择器”上的控件更改颜色。
- 在“不透明度”字段中输入百分比值调整颜色的强度。
- 选择“顶点颜色显示无明暗处理”来查看未经明暗处理的顶点颜色。
- 单击“绘制”并在视口中选定的对象上移动光标。
- 当光标显示于对象上方时,按下并按住鼠标左键,然后拖动来绘制对象。
提示: 光标显示画笔的大小。使用“大小”微调器将画笔变小或变大。
要在视口中查看顶点颜色,请执行以下操作:
- 右键单击具有绘制顶点的对象,然后在四元菜单中选择“属性”。
- 在“显示属性”组中,启用“顶点颜色”切换。
“顶点颜色”是下拉列表中的一个项目。其他项目为“顶点照明”、“顶点 Alpha”、“贴图通道颜色”(直接使用此列表下方的微调器)和“软选择颜色”。视口每次只能显示这些顶点通道中的一个。
- 单击“确定”。
要渲染顶点颜色,请执行以下操作:
- 打开“材质编辑器”,将“标准”材质应用到对象。
- 单击“漫反射”组件的贴图按钮。
- 在“材质/贴图浏览器”中,选择“顶点颜色”作为贴图,然后单击“确定”。
现在渲染场景,渲染效果中显示绘制的顶点。
要设置顶点颜色层的不透明度动画,请执行以下操作:
- 选择要设置动画的层,高亮显示与此层对应的堆栈中的“顶点绘制”修改器。
- 启用“自动”。
- 在浮动顶点颜料盒中,在“层”组中移动“不透明度”滑块。
这为不透明度设置一个关键点。
- 将时间滑块移至另一帧并再次使用“不透明度”滑块更改此值。
- 禁用“自动”。
- 单击“播放动画”观看视口中的不透明度动画。
要使用“UVW 变换”修改器设置顶点颜色动画,请执行以下操作:
可以结合指定的顶点绘制层使用“UVW 变换”修改器,以此在视口中调整顶点颜色效果。
- 在要调整的“顶点绘制”层(修改器)上直接应用“UVW 变换”修改器。
- 将“UVW 变换”修改器上的“通道”类型设置为“顶点颜色”。
- 使用相等的值设置 U、V 和 W 微调器的动画。例如,在动画中将 UVW 从 1 变为 0。
此操作将均匀地衰减主要顶点颜色结果的 RGB 值。将有效地直接在“UVW 变换”修改器下方暗出顶点颜色。
注: 在选定对象堆栈中的“UVW 变换”修改器上应用的额外顶点绘制层不会受到影响。
提示: 可以用这种方法在堆栈中添加多个“UVW 变换”修改器,在调整的顶点颜色上提供渐变控制。效果总是加性的,然而,不能够进行权重混合。
要在现有层中绘制并查看结果,请执行以下操作:
- 选择在堆栈中有几个“顶点绘制”修改器的对象。
- 在修改器堆栈中,激活要绘制的层上的“顶点绘制”修改器。
- 启用“显示最终结果开/关切换”。
现在,当在层上绘制时,将会在顶层中看到绘制效果。
将顶点颜色放置到当前层
- 选择在堆栈中有几个“顶点绘制”修改器的对象。
- 在修改器堆栈中,激活要编辑的层上的“顶点绘制”修改器。
- 单击“捕捉”。
“顶点绘制”会复制从堆栈中的下层接收的现有顶点颜色,并将其放置到当前层进行编辑。
- 使用顶点绘制颜料盒编辑顶点颜色。
顶点绘制工具会影响放置到当前层的所有层的顶点颜色信息。