“波浪”空间扭曲可以在整个世界空间中创建线性波浪。它影响几何体和产生作用的方式与“波浪”修改器相同。当您想让波浪影响大量对象,或想要相对于其在世界空间中的位置影响某个对象时,应该使用“波浪”空间扭曲。



使用波浪使长方体变形
要创建“波浪”空间扭曲,请执行以下操作:
 “创建”面板上,单击
“创建”面板上,单击  (空间扭曲)。从列表中选择“几何/可变形”,然后在“对象类型”卷展栏上单击“波浪”。
(空间扭曲)。从列表中选择“几何/可变形”,然后在“对象类型”卷展栏上单击“波浪”。 该图标显示为一个平面网格线框。

初始振幅同时设置“振幅 1”和“振幅 2”。将这些参数设置为不等的值可创建交叉波浪。
这些选项控制波浪效果。
振幅用单位数表示。该波浪是一个沿其 Y 轴为正弦,沿其 X 轴为抛物线的波浪。认识振幅之间区别的另一种方法是,振幅 1 位于为波浪 Gizmo 的中心,而振幅 2 位于 Gizmo 的边缘。
这些选项控制波浪扭曲 Gizmo 的几何体。在某些情况下,例如两个“振幅”值不同时,它们会改变波浪的效果。
“波浪”空间扭曲具有“弹性”参数,您可以在“波浪绑定”层级下每个绑定对象的堆栈中分别进行调整。该参数属于各个绑定,它不会和“波浪”扭曲参数一起出现。
