“涟漪”空间扭曲可以在整个世界空间中创建同心波纹。它影响几何体和产生作用的方式与涟漪修改器相同。当您想让涟漪影响大量对象,或想要相对于其在世界空间中的位置影响某个对象时,应该使用“涟漪”空间扭曲。 

使用涟漪使表面变形
过程
要创建“涟漪”空间扭曲,请执行以下操作:
-  在  “创建”面板上,单击 “创建”面板上,单击 (空间扭曲)。从列表中选择“几何/可变形”,然后在“对象类型”卷展栏上单击“涟漪”。 (空间扭曲)。从列表中选择“几何/可变形”,然后在“对象类型”卷展栏上单击“涟漪”。
- 在视口中拖动鼠标以定义涟漪对象图标的初始大小。 该图标显示为一个线框蜘蛛网形状。  
- 释放鼠标按钮以设置图标大小,然后移动鼠标,定义涟漪波纹的初始振幅。 
- 单击以设置波浪振幅。 
界面
“涟漪”组
由拖动操作设置的振幅值会相等地应用在所有方向中。涟漪的振幅 1 和振幅 2 参数的初始值是相等的。将这些参数设定为不等的数值,可以创建一种振幅相对于空间扭曲的局部 X 和 Y 轴有所变化的涟漪。 
- 幅度 1
-  设定沿涟漪扭曲对象的局部 X 轴的涟漪振幅。振幅用活动单位数表示。 
- 幅度 2
-  设定沿涟漪扭曲对象的局部 X 轴的涟漪振幅。振幅用活动单位数表示。 
- 波长
-  以活动单位数设定每个波的长度。 
- 相位
-  从其在波浪对象中央的原点开始偏移波浪的相位。整数值无效,仅小数值有效。设置该参数的动画会使涟漪看起来像是在空间中传播。 
- 衰退
-  当其设定为 0.0 时,涟漪在整个世界空间中有着相同的一个或多个振幅。增加“衰退”值会导致振幅从涟漪扭曲对象的所在位置开始随距离的增加而减弱。默认设置是 0.0。 
“显示”组
这些选项控制着涟漪扭曲对象图标的显示。它们不会改变涟漪的效果。 
- 圆圈
-  设定涟漪图标中的圆圈数目。 
- 分段
-  设定涟漪图标中的分段(扇形)数目。 
- 拆分
-  调整涟漪图标的大小,不会像缩放操作那样改变涟漪效果。 
“弹性”参数(“修改”面板)
“涟漪”空间扭曲具有“弹性”参数,您可以在每个绑定对象的堆栈中,在“涟漪绑定”层级下分别进行调整。该参数属于各个绑定,它不会和“涟漪”扭曲参数一起出现。 
- 弹性
-  通过将振幅和该数值相乘,使绑定的对象对波浪的反应更激烈或更平缓。