利用“环境”面板可指定和调整环境,例如场景背景效果和大气效果。它还提供了曝光控制。
使用“环境”面板,可以完成以下操作:
要访问环境功能,请执行以下操作:
要设置背景颜色,请执行以下操作:
“环境”面板将出现。
颜色选择器将出现。
现在,渲染器使用此颜色作为背景。
要选择环境贴图,请执行以下操作:
使用材质编辑器调整贴图的参数。
如果选择“位图”作为贴图类型,则将显示一个文件对话框,以便您可以选择图像文件。
在“环境”面板上,“环境贴图”按钮更改为显示所选贴图的类型,并且“使用贴图”启用。
在设置贴图后,可以通过禁用“使用贴图”测试渲染没有贴图背景的场景。
您设置了环境贴图,但是要更改贴图或调整贴图参数,需要使用材质编辑器。
也可以先使用“材质编辑器”创建独立贴图,然后使“材质/贴图浏览器”选择该贴图。
要将贴图放置在“材质编辑器”中,请执行以下操作:
一个对话框将会出现,询问要将贴图作为副本还是实例进行复制。选择“实例”。
现在,贴图处于“材质编辑器”中,可以通过更改参数对其进行调整。
要更改全局照明的颜色和染色,请执行以下操作:
颜色选择器将出现。
着色视口更新为显示全局照明更改。
3ds Max 在渲染场景时使用全局照明参数。
要更改环境光的颜色,请执行以下操作:
颜色选择器将出现。
着色视口更新为显示环境光颜色更改。
3ds Max 在渲染场景时还会使用新的环境光颜色。
环境光的颜色为场景染色。对于大多数渲染,环境光的颜色应为黑色。
要更改环境光的强度,请执行以下操作:
颜色选择器将出现。
着色视口更新为显示环境光强度的更改。
环境光的强度会影响对比度和总体照明(环境光的强度越高,对比度越低)。这是因为环境光是完全漫反射,所以,所有面的入射角相等。单独使用环境光无法显示深度。
要添加大气效果,请执行以下操作:
“环境和效果”对话框将显示,同时会显示“环境”面板。
“添加大气效果”对话框将出现。
现在效果已添加。使用“大气”卷展栏调整参数。
若要指定环境贴图,请单击该按钮,然后使用材质/贴图浏览器选择贴图
您还可以从“材质编辑器”示例窗中拖放贴图。如果“Slate 材质编辑器”处于打开状态,则可以从贴图节点的输出套接字拖动,然后放置到该按钮上。也可以从“材质编辑器”中的贴图按钮或 3ds Max 界面中的其他任意位置进行拖放。将贴图放置到“环境贴图”按钮上时,将出现一个对话框,询问您希望该环境贴图成为源贴图的副本(独立)还是实例。
环境贴图的默认“贴图”模式为“球形环境”。
若要调整环境贴图的参数(例如,若要指定位图或更改坐标设置),请将“环境贴图”按钮拖到材质编辑器中,并确保将其作为实例进行放置。在“精简材质编辑器”中,将贴图置于未使用的示例窗上。在“Slate 材质编辑器”中,将其置于活动视图上。
例如,不同类型的火焰可以使用不同的自定义设置,可以命名为“火花”和“火球”。
单击“合并”后,“合并大气效果”对话框将出现。选择 3ds Max 场景,然后单击“打开”。“合并大气效果”对话框会列出场景中可以合并的效果。选择一个或多个效果,然后单击“确定”将效果合并到场景中。
列表中仅显示大气效果的名称,但是在合并效果时,与该效果绑定的灯光或 Gizmo 也会合并。如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,会出现警告,您可以选择以下解决方法:
如果禁用了“使用环境 Alpha”(默认设置),则背景的 Alpha 值将为 0(完全透明)。如果启用了“使用环境 Alpha”,结果图像的 Alpha 是场景和背景图像的 Alpha 的组合。此外,如果在禁用“预乘 Alpha”时写入 TGA 文件,则启用“使用环境 Alpha”可以避免出现不正确的结果。注意,在 Photoshop® 等其他程序中合成时,只支持包含 Alpha 通道的背景图像或黑色背景。