为完整的动画渲染多个帧可能较费时间(即使计算机运行速度很快),因为每一帧都需单独进行处理。具有真实感的材质、阴影投射以及其他因素也会降低处理速度。但由于该场景比较简单,因此渲染时不会占用太长时间。
设置场景:
渲染动画:
若要完成本教程,请渲染先前制作的动画。渲染时间可能约为 6 分钟,这取决于您的机器的速度。
- 在主工具栏上,单击
(渲染设置)。
3ds Max 将打开“渲染设置”对话框。
- 在“渲染设置”窗口的顶部,将“渲染器”设置为“Arnold”。
- 在“时间输出”组中,选择“活动时间段”。(如果保留设置为“单帧”,则将仅渲染当前显示的帧。)
提示: 如果计算机速度比较快,则可以跳过下一步。
- 在“输出大小”组中,将默认值 (640 x 480) 更改为 320 x 240。
此较小值只有默认设置区域的四分之一,从而使渲染速度更快。
- 在“渲染输出”组中单击“文件”按钮。(要查看该控件,下滚即可。)
- 在“渲染输出文件”对话框上,将动画命名为 mybattlefield_attack.avi。单击“保存”以将动画保存到默认文件夹(通常为 \renderoutput)。
警告: 必须在文件名中添加 .avi 扩展名,或者选择 AVI 作为文件类型。如果没有告诉程序保存的动画格式类型,则渲染不会进行工作。
3ds Max 将打开“AVI 文件压缩设置”对话框。
- 单击“确定”以选择默认设置。
注: 您可以使用“压缩器”下拉列表选择特定视频压缩器或编解码器。可用选项取决于系统设置。许多编解码器提供用于调整输出质量(主要是输出分辨率)的“质量”滑块。对于默认 DV 视频编码器,此控件不可用。
在“渲染设置”对话框上,“保存文件”现处于选中状态,同时输出字段显示 mybattlefield_attack.avi 的位置。
- 在“渲染设置”对话框的顶部,将“查看到渲染”选项设置为“Camera01”。
不断检查以确保始终渲染正确的视口。
提示: 在大多数情况下,将在摄像机视口中进行渲染。
- 单击“渲染”以开始渲染过程。
留意部分帧,以确保渲染从开始时具有良好的开端。在“渲染”对话框中,您可以通过“全部动画”进度条了解渲染需要花费的时间。
播放渲染动画:
- 当动画完成渲染后,请选择“渲染”菜单
“查看图像文件”。
- 在“查看文件”对话框中,双击 mybattlefield_attack.avi 打开“媒体播放器”,然后开始播放。
小结
您学习了如何在创建动画场景时根据情况使用 3ds Max 用户界面。您现在了解了如何导航视口,使用基本体创建简单对象以及为它们指定材质的方法。您还学习了如何移动对象,设置以及渲染动画。