“物理材质”中引入了一种称为“符合 Autodesk 标准曲面”的新模式。
称为“符合 Autodesk 标准曲面”的新物理材质模式使 3ds Max 中的物理材质完全符合 Maya 中的“Autodesk 标准曲面”。为了支持此项更改,FBX 现在完全支持物理材质,因此可以在 3ds Max 和 Maya 之间实现材质的相互传送,而不会丢失任何数据。
当在“材质模式”下拉菜单中将“符合 Autodesk 标准曲面”设置为活动状态时,“物理材质”用户界面中将显示两个新的属性:“光泽”和“薄膜”。
这些属性将使用任何支持物理材质的渲染器进行渲染。