设定在三维中使用实体和曲面的选项。
OPTIONS(命令) 查找
将显示以下选项。
控制三维操作中十字光标指针的显示样式的设置。
控制十字光标指针是否显示 Z 轴。
控制轴标签是否与十字光标指针一起显示。
即使在“在标准十字光标中加入轴标签”框中关闭了轴标签,仍将在动态 UCS 的十字光标指针上显示轴标签。
选择要与十字光标指针一起显示的标签。
加入 X 轴、Y 轴和 Z 轴标签。
加入带有北标高、东标高和 Z 标高缩写的轴标签。
加入带有指定字符的轴标签。
控制 ViewCube、UCS 图标和视口控件的显示。
控制 ViewCube 的显示。
控制 UCS 图标的显示。
控制位于每个视口左上角的视口工具、视图和视觉样式的视口控件菜单的显示。
控制三维实体、曲面和网格的显示的设置。
设置在创建三维实体、网格图元以及拉伸实体、曲面和网格时显示的视觉样式。(DRAGVS 系统变量)
控制保留还是删除用于创建其他对象的几何图形。(DELOBJ 系统变量)
为 PEDIT 命令的“平滑”选项设置在 M 方向的曲面密度以及曲面对象上的 U 素线密度。(SURFU 系统变量)
为 PEDIT 命令的“平滑”选项设置在 N 方向的曲面密度以及曲面对象上的 V 素线密度(SURFV 系统变量)
设置可以为所有附着到旧版图形(早于 2015)的点云显示的最大点数(POINTCLOUDPOINTMAX 系统变量)。
最大点数为 2500 万。增加限制以提高点云的视觉逼真度。降低限制以提高系统性能。
打开“网格镶嵌选项”对话框,从中可以指定要应用于使用 MESHSMOOTH 转换为网格对象的对象的设置。
打开“网格图元选项”对话框,从中可以指定要应用于新网格图元对象的设置。
打开“分析选项”对话框,可以在其中设定斑纹、曲率和拔模分析的选项。
设定漫游、飞行和动画选项以显示三维模型。
滚动鼠标中间的滑轮时,切换透明缩放操作的方向。(ZOOMWHEEL 系统变量)
显示“漫游和飞行”对话框。
显示“动画设置”对话框。
显示“ViewCube 设置”对话框。
显示“SteeringWheel 设置”对话框。
控制坐标项的动态输入字段的显示。
在使用动态输入时为 Z 坐标显示一个字段。