绕三维轴移动对象。
建议使用小控件(可通过 3DMOVE 和 3DROTATE 命令获得)操作三维对象。
将显示以下提示:
轴上的第一点
指定选定对象的旋转轴上两点中的第一点。
- 轴上的第二点
- 指定将建立旋转轴的第二点。
参照
指定参照角度和新角度。起点角度和端点角度之间的差值即为计算的旋转角度。
定义轴依据
指定定义旋转轴的方法。
- 对象
- 将旋转轴与现有对象对齐。可以选择以下对象类型之一:
- 直线。将旋转轴与选定的直线对齐。
- 圆形。将旋转轴与圆的三维轴对齐(垂直于圆所在的平面并通过圆的圆心)。
- 圆弧。将旋转轴与圆弧的三维轴对齐(垂直于圆弧所在平面并通过圆弧的圆心)。
- 二维多段线线段
- 将旋转轴与多段线线段对齐。将一条直线段视为线段。将一段圆弧段视为圆弧。
- 上一个
- 使用最近的旋转轴。
- 视图
- 将旋转轴与当前通过选定点的视口的观察方向对齐。
- X 轴、Y 轴、Z 轴
- 将旋转轴与通过指定点的坐标轴(X、Y 或 Z)对齐。
- 两点
- 使用两个点定义旋转轴。