将实体、曲面和传统网格类型转换为网格对象。
可以使用 MESHSMOOTH 命令将某些对象转换为网格对象。将三维实体、曲面和传统网格对象转换为增强的网格对象,以便利用平滑化、优化、锐化和分割等功能。
将图元三维实体对象转换为网格对象时可获得最稳定的结果。
尽管转换结果可能与期望的有所差别,但也可转换其他类型的对象。这些对象包括扫掠曲面和实体、传统多边形和多面网格对象、面域、闭合多段线和使用 3DFACE 创建的对象。对于这些对象,通常可以通过调整转换设置来改善效果。
可以在“网格镶嵌选项”对话框 (MESHOPTIONS) 中更改设置。
例如,如果“平滑网格优化”网格类型(FACETERMESHTYPE 系统变量)致使转换不正确,可以将镶嵌形状设定为“三角形”或“主要象限点”。
还可以通过设定新面的最大距离偏移、角度、宽高比和边长来控制与原形状的相似程度。以下示例显示了使用不同镶嵌设置转换为网格的三维实体螺旋。已对优化后的网格版本进行平滑处理,但其他两个转换的平滑度为零。但是,请注意,镶嵌值较小的主要象限点转换会创建与原版本最相似的网格对象。对此对象进行平滑处理会进一步改善其外观。
同样,如果注意到转换后的网格对象具有大量长薄面(有时可能导致形成间隙),请尝试缩小“新面的最大边长”值(FACETERMAXEDGELENGTH 系统变量)。如果转换的是图元实体对象,此对话框还会提供使用与用于创建图元网格对象的默认设置相同的默认设置的选项。
直接从此对话框中选择转换候选对象时,可以在接受结果之前预览结果。