关于对象渲染

可以使用渲染材质创建 Autodesk Civil 3D 对象的真实渲染。

渲染材质与土木工程模型中的特定材质(如沥青、混凝土或砂砾)相对应。它包括指向材质的指针以及渲染材质时控制材质特性的设定。

可以将渲染材质应用到多个对象,包括曲面和曲面遮罩、道路曲面和道路曲面边界、管道和结构以及碰撞。

使用样式(例如二维线框和三维真实)进行查看

使用草地和底层混凝土排水管道及集水池模拟的曲面对象的渲染图像

可以在“曲面要素设置”中指定用于曲面的默认渲染材质。在创建曲面或曲面遮罩后,可以通过更改曲面特性或曲面遮罩特性来指定不同的渲染材质。

在“道路特性”对话框的“曲面”选项卡上定义用于道路曲面的渲染材质。在“边界”选项卡上指定道路边界的样式。

提示: 使用道路边界可以将不同的渲染材质应用于一个道路曲面。有关详细信息,请参见渲染道路模型

通过使用“管道特性信息”选项卡或“结构特性信息”选项卡上的“渲染材质”选项指定管网零件的样式。通过使用“碰撞特性信息”选项卡指定碰撞的样式。

有关渲染材质的详细信息(包括如何创建自定义渲染材质、修改渲染材质、在图形中添加渲染材质以及将渲染材质应用到对象),请参见 AutoCAD 帮助。