在层上设置动画

加载现有动画以使用层

加载现有动画并开始创建动画层时,可以使用“基础动画”(BaseAnimation)栏访问“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)中的现有动画。

加载现有动画以使用层

  1. 加载包含现有动画的场景。
  2. 创建动画层。(可以创建一个空动画层,或为选定对象创建一个动画层。)

    尽管仅创建了一个层,也将注意到“基础动画”(BaseAnimation)栏显示在“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)中。通过“基础动画”(BaseAnimation)栏可以使用层工具访问现有动画。

  3. (可选)如果在层上工作时不希望原始的非分层动画曲线接收关键帧,请单击以锁定“基础动画”(BaseAnimation)栏。

    可以锁定“基础动画”(BaseAnimation)栏,但是因为它不是一个层,所以无法禁用它,单放它,或将它设置为其他层的子层。若要禁用或单放“基础动画”(BaseAnimation)栏所表示的动画,请将它提取到某个层上。请参见将动画提取到动画层或从动画层提取动画

    注: 您还可以将层添加到时间编辑器中的现有动画,但要执行该操作,您必须使用时间编辑器片段层。您无法同时使用动画层和片段层驱动动画,因为这会产生冲突。请参见将片段层添加到时间编辑器