在场景中创建并融合多个级别的动画,而不破坏原始动画。
使用动画层可以在一个场景中创建和融合多个级别的动画。创建层之后可用于组织新的关键帧动画,或者用于在不覆盖原始曲线的情况下在现有动画顶层设定关键帧。
动画层将动画保持在场景中,每层均包含关于各自指定属性的动画曲线。动画层以堆叠形式出现在“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)中,并根据各种设置的情况而定融合在一起,从而创建在场景中播放的结果动画。
例如,您可能会加载一个动画序列,其中有一个角色在奔跑和跳跃,然后您希望在顶层创建一个新的动画层,以尝试修改跳跃动作。可以观看原始动画,以确定要在 Y 轴哪一点的位置上放大角色的运动,然后在新层上设定关键帧,以便查看 translateY 值的更改如何影响跳跃动作。如果对修改后的跳跃动作感到满意,则可选择合并动画层。如果决定保留原始动画不变,则可丢弃该层。
您可能对 2D 图像编辑程序中分层功能的使用比较熟悉。除了期望的基本层功能外,Maya 动画层还可用于:
(例如,请参见为单独动画层上的两个角色设置关键帧。)
(例如,使用动画层以增强运动捕捉数据。)
(设定动画层模式)
与 2D 图像编辑程序类似,Maya 中的动画层也可以执行以下操作:
(对动画层重新排序)
(请参见禁用、锁定和单放动画层和为动画层的权重设置关键帧。)
(合并动画层)
“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)可为您提供创建和操纵动画层所需的所有工具和选项。
有关您可以对动画层执行的操作的详细信息,请参见包含动画层的示例工作流。若要开始在层上创建动画,请参见创建动画层和 在层上设置动画。