将内容添加和导入到时间编辑器

时间编辑器可用于添加 Maya ASCII (.ma)/Maya 二进制 (.mb) 文件、音频文件、FBX 文件和集。将在第一个空轨迹(如果存在)上创建新片段,否则创建新轨迹。

有多种方法可用于将动画导入时间编辑器进行编辑。可以执行的操作:
重要: 将动画导入时间编辑器时,Maya 场景中首先必须已经存在要将动画添加到其中的对象。如果未在场景中加载动画,请将 ma、.mb 或 .fbx 动画文件导入到 Maya 中,以供时间编辑器使用。(该过程在将动画导入时间编辑器中进行了说明。)

快速启动提示

每次在新的 Maya 会话中打开时间编辑器时,都会显示时间编辑器的快速启动提示。将这些提示包含在内,使您可以在时间编辑器中快速启动和运行动画。前两个图形是交互式的,您可以单击它们将内容导入 Maya 以用于时间编辑器,或者添加 Maya 场景中的已有内容。第三个图形提醒您可以从内容或文件浏览器拖动文件。