将 Maya 场景动画添加到时间编辑器

您可以导入已在 Maya 场景中打开的动画,以便在时间编辑器中进行编辑。还可以通过其他方法将尚未加载的文件导入时间编辑器中。若要将文件导入时间编辑器中,请参见将动画导入时间编辑器
注: 在将动画文件添加到时间编辑器轨迹时,必须首先存在要将场景中的已有动画添加到的对象。

将 Maya 场景动画添加到时间编辑器

时间编辑器支持由受动画曲线驱动的已设置关键帧属性组成的动画。还可以为由非曲线设置动画的属性(例如,约束、表达式等)设置动画。在这些属性的时间编辑器“将动画添加到时间编辑器”(Add Animation to the Time Editor options)选项窗口的“要添加的属性”(Attributes to be Added)区域中,使用“受约束”(Constrained)选项。

注: 当场景中已存在现有装备且未禁用时间编辑器时,如果导入受约束属性的动画,则时间编辑器将覆盖这些属性。使用“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)的“时间编辑器”(Time Editor)区域中的“允许创建片段来覆盖现有约束”(Allow clip creation to override existing constraints)选项,可以在导入片段时防止时间编辑器禁用受约束属性。
  1. 在视口或“大纲视图”(Outliner)中选择要编辑的可设置动画的属性(骨架、控制器等)。
    重要: 确保已选中对象的动画且其关键帧显示在时间滑块中。如果是角色动画,请确保已启用“将动画添加到时间编辑器”(Add Animation to the Time Editor)选项中的“包括整个层次”(Include Entire Hierarchy)选项,以便导入应用于整个角色的动画。
  2. “时间编辑器”(Time Editor)中,从时间编辑器菜单栏中选择“文件 > 从场景选择中添加动画”(File > Add animation from Scene Selection)> 。将打开“将动画添加到时间编辑器”(Add Animation to the Time Editor)选项窗口。
  3. “将动画添加到时间编辑器”(Add animation to the Time Editor)选项中,选择要导入的可设置动画属性。有关这些选项的更多详细信息,请参见“将动画添加到时间编辑器”(Add Animation to the Time Editor options)选项

场景中的所有时间编辑器动画源都将出现在大纲视图中以显示任何动画源,并且可随时重新应用。请参见通过动画源创建片段

注: 当任何属性由时间编辑器使用时,将在“通道盒”(Channel Box)“属性编辑器”(Attribute Editor)中以浅橙色亮显。