使用这些选项可设置在选择“文件 > 场景另存为”(File > Save Scene As)或按 Ctrl+Shift+S 时发生的情况。另请参见创建、打开或保存场景文件。
将文件类型设置为“mayaBinary”或“mayaAscii”。默认值为“mayaAscii”。
为 Maya ASCII 文件名添加文件扩展名 .ma,并为 Maya 二进制文件名添加文件扩展名 .mb。
使您可以确定在保存场景时,Maya 如何保存使用“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)创建的文件纹理。
保存不同版本的场景时保存不同版本的文件纹理。如果使用文件纹理的不同迭代次数或版本,请使用该设置。
只有在绘制的角色未被引用时,才会保存文件纹理。选定该选项时,Maya 将使用被引用文件中的文件纹理(即使使用新名称保存该场景也一样)。如果角色未被引用,并在选定该选项时保存场景副本,则 Maya 将创建文件纹理的副本。
不保存新文件纹理。如果不再更改文件纹理并继续使用保存的文件纹理(即使使用新名称保存场景也一样),请使用该设置。这可防止积累多个纹理副本。
这指的是需要磁盘缓存的抖动变形器。磁盘缓存作为 DG 节点实现,并在保存文件时更新。
当第一次保存场景或用新名称保存时,创建抖动磁盘缓存文件副本。缓存文件名与场景文件名相对应。这是默认设置。
不保存抖动磁盘缓存文件副本。使用此选项可以避免创建副本,从而节省磁盘空间。
“项目窗口”(Project Window)的“主项目位置”(Primary Project Locations)列表中包含一个“磁盘缓存”(Disk Cache)选项。这使您可以设置用于存储抖动变形器缓存文件的默认位置。
在从其他场景文件引用文件时,阻止编辑该文件。
显示节点属性的全称。
这些选项与保存场景选项(Save Scene Options)中相同。有关使用这些选项的信息,请参见创建场景文件的缩略图和播放预览。