场景另存为选项(Save Scene As Options)

使用这些选项可设置在选择“文件 > 场景另存为”(File > Save Scene As)或按 Ctrl+Shift+S 时发生的情况。另请参见创建、打开或保存场景文件

常规选项(General Options)

文件类型(File type)

将文件类型设置为“mayaBinary”“mayaAscii”。默认值为“mayaAscii”

注: 自 Maya 2014 起,mayaBinary (.mb) 文件格式使用 64 位索引。保存为 .mb 文件的场景与 Maya 的较低版本不兼容。
默认文件扩展名(Default file extensions)

为 Maya ASCII 文件名添加文件扩展名 .ma,并为 Maya 二进制文件名添加文件扩展名 .mb。

3D 绘制纹理选项(3D Paint Texture Options)

复制纹理贴图(Copy texture maps)

使您可以确定在保存场景时,Maya 如何保存使用“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)创建的文件纹理。

始终(Always)

保存不同版本的场景时保存不同版本的文件纹理。如果使用文件纹理的不同迭代次数或版本,请使用该设置。

除非被引用(Unless referenced)

只有在绘制的角色未被引用时,才会保存文件纹理。选定该选项时,Maya 将使用被引用文件中的文件纹理(即使使用新名称保存该场景也一样)。如果角色未被引用,并在选定该选项时保存场景副本,则 Maya 将创建文件纹理的副本。

从不(Never)

不保存新文件纹理。如果不再更改文件纹理并继续使用保存的文件纹理(即使使用新名称保存场景也一样),请使用该设置。这可防止积累多个纹理副本。

磁盘缓存选项(Disk cache options)

这指的是需要磁盘缓存的抖动变形器。磁盘缓存作为 DG 节点实现,并在保存文件时更新。

始终(Always)

当第一次保存场景或用新名称保存时,创建抖动磁盘缓存文件副本。缓存文件名与场景文件名相对应。这是默认设置。

从不(Never)

不保存抖动磁盘缓存文件副本。使用此选项可以避免创建副本,从而节省磁盘空间。

注:

“项目窗口”(Project Window)“主项目位置”(Primary Project Locations)列表中包含一个“磁盘缓存”(Disk Cache)选项。这使您可以设置用于存储抖动变形器缓存文件的默认位置。

引用选项(Referencing options)

锁定文件(Lock File)

在从其他场景文件引用文件时,阻止编辑该文件。

文件类型特定选项(File Type Specific Options)

使用节点上属性的全名(Use full names for attributes on nodes)

显示节点属性的全称。

缩略图/播放预览选项(Thumbnail/Playblast Options)

这些选项与保存场景选项(Save Scene Options)中相同。有关使用这些选项的信息,请参见创建场景文件的缩略图和播放预览

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