对 Maya 平视显示仪 (HUD) 解算管理器状态消息进行了更改,以更好地反映解算管理器 (EM) 的状况。
从菜单中选择这些选项。

启用或禁用动画详细信息列表的显示,包括“播放速度”(Playback Speed)、“当前角色”(Current Character)以及“IK 融合”(IK Blend)。详细信息显示在面板右下角的“帧速率”上方。默认设置为“禁用”。
在视图面板的底部正中显示摄影机名称(例如,透视、顶、侧、前)。默认设置为启用。
显示启用“大写锁定”(Caps Lock)时的视图中消息。默认设置为启用。
在右下角显示当前播放帧的编号。默认设置为“禁用”。

“EM 状态”(EM State)指示解算管理器是否具有最新的解算图,或者下次由播放触发解算时它是否需要重建图表。例如,在 DG 中进行某些更改(如删除节点连接)时,解算管理器将不再与 DG 同步,因此平视显示仪显示“需要重建”(Rebuild required)。
触发解算时,解算管理器重建 EM 图表且 HUD 显示“构建”(Built)(后跟“就绪”(Ready))。
在右下角显示当前摄影机的焦距。默认设置为“禁用”。
在右下角显示当前视图的帧速率(单位:每秒帧数 (FPS))。默认设置为“禁用”。
在右下角处显示场景的当前 HumanIK 关键帧模式。默认设置为“禁用”。
显示材质和纹理的加载进度。如果用于“首选项”(Preferences)窗口“显示”(Display)类别下的“延缓”(Deferred)和“平行”(Parallel)“材质加载模式”(Material Loading Mode),则此信息最有用。有关详细信息,请参见显示首选项。
当材质实现完成且纹理加载完毕后,HUD 中的“要加载的材质”(Materials To Load)和“要加载的纹理”(Textures To Load)字段将指示 0。
显示包含如下对象详细信息的列表:“背面”(Backfaces)、“平滑度”(Smoothness)、“实例”(Instance)、“显示层”(Display Layer)、“与摄影机的距离”(Distance From Camera)和“选定对象”(Selected Object)数。这些详细信息显示在面板的右上角。默认设置为“禁用”。
在透视视图内的原点 (0, 0, 0) 处显示全局轴。默认设置为“禁用”。
显示场景中的粒子总数和选定 nParticle 的数目。“粒子数”(Particle Count)包含场景中的 nParticle 数目和经典粒子数目。
显示关于视图面板中显示的可见对象的多边形统计信息,其中包括顶点、边、面、三角形以及 UV。该功能非常适用于游戏开发。左侧第一列中列出了场景中所有多边形的组件总数。第二列中列出了选定多边形的组件总数。第三列中列出了选定组件的总数。默认设置为“禁用”。
在 Viewport 2.0 中,“多边形计数”(Poly Count)包括场景中的所有对象,其中包括不在屏幕上的对象。另一方面,在“旧版默认视口”(Legacy Default Viewport)中显示的“多边形计数”(Poly Count)仅包括摄影机看到的对象。
“多边形计数”(Poly Count) >
中有两个选项。
显示面板中可见对象框架(原始网格)的多边形统计信息。
显示面板中可见对象的多边形统计信息。
当显示方式设置为默认模式时,将显示框架统计信息。
当显示方式设置为“平滑网格预览”模式时,将显示关于已平滑对象的统计信息。

在场景视图的右下角显示场景时间码。默认设置为禁用。另请参见设定和显示场景的时间码 。
场景视图的右下角将显示“软选择”(Soft Selection)的当前状态。
如果“对称”(Symmetry)处于活动状态,则场景视图的中上部将显示当前对称轴。默认设置为启用。
在所有视图的左下角显示全局轴。默认设置为启用。
在视口的顶部正中显示视口类型和渲染引擎。默认设置为“禁用”。
显示或隐藏某些工具、模式和操作的消息显示。默认设置为启用。另请参见帮助首选项。